
De los creadores del DotA, hasta los árboles talados por el tango,
hacemos un análisis tan poco profundo, pero no por ello menos importante.

Riot Games opta por el cambio a un juego de sesiones de campo de batalla multijugador, donde 2 equipos compiten por la victoria.
Por ello las siglas MOBA(Massive Online Battlefield Arena) reemplazando al MMO, dando más importancia al juego en tiempo real, niveles, habilidades. vamos un poco de warcraft, ya que Defense of the Ancient(DotA) es el “custom map” más famoso -de warcraft III- creado por guinsoo, en base a esto tenemos League of Legends.

Comenzando la partida
En Runaterra Tenemos 40 Campeones para elegir, con sus respectivos atributos y habilidades realmente únicas que hacen variedad al momento de elegir campeones con atributos en los cuales conocemos como Tanque, Hechicero, Luchador, Asesino, Apoyo y el Recomendado. A todo esto tu campeón tendrá 3 habilidades, 1 ultimate, y una habilidad pasiva.
Una vez batallando el objetivo no es sólo subir de nivel al campeón, si no también ganar oro para comprar ciertos objetos que pueden potenciar el nivel del personaje. Conseguir oro es fácil para ello necesitamos ownear/matar al enemigo y/o mobs que se encuentran en ciertos lugares del mapa que nos ayudará a mejorar a nuestro campeón. Cualquier avance, puntos, que dediquemos a mejorar quedará registrado en nuestras estadísticas en LOL.
En League of Legends tenemos algo parecido al ajedrez, donde nuestro campeon es nuestra única ficha en que debemos exprimir sus movimientos al máximo como también conocer sus vulnerabilidades ante otros campeones, excluyendo sus aspectos.
League of Legends pese a ser similiar a DotA también tiene algo de Demigod. Y en cambio se torna al concepto de los campeones, criaturas invocadas por magos y luchan por ellos en el Reino de Valoran -campo de batalla-, territorio situado en el mundo de Runaterra.

Balance en Maestrías
League of Legends nos muestra persistencia en cuanto a maestrías de campeones se refiere, esto lo haremos con puntos de experiencia para las Maestrías de Ataque, defensa y útiles. Con nivel para liberar hechizos y oro para comprar mejoras para mejorar el rendimiento.
Si somos ofensivos tendremos mucho ataque, por lo tanto tenemos una pobre defensa. Es en este caso donde podremos
mejorar nuestras defensas.

Un Mundo en tu Campeón
En League of Legends tenemos “un sólo mapa” de un tamaño aceptable y un modo de juego. En todo esto tenemos “un personaje propio”, que no debemos de confundirnos al referirnos a los 40 campeones. El personaje persistente será precisamente este con el que surgiremos en maestrías, runas , etc.
Recordando que los guerreros no destacan por su diseño de personaje sino también por sus características.
En el Diseño tenemos unos coloridos muy saturados y modelados de personajes muy originales que van de la mano con el mapa, muy similiar al Defense of the Ancients en Warcraft III.
League of Legends toma nuestros pedidos acerca de que los gráficos no lo es todo y sacrifica un nivel de detalle en pocas cargas de poligonos en personajes,efectos especiales mejorables en ataques un poco limitado para lograr un juego más fluído y libre de Lag, Dando posibilidad para aquellos que tengan una PC de gamma media-baja. viendose afectada en sus efectos, nivel de personajes y mapeados, pero nada que pueda interrumpir la esencia jugable tanto en LAN como ON-LINE.
Cabe destacar que a comparación de betas, el producto final trae voces dobladas al español, y como siempre
efectos sonoros en magias, luchas y explosiones de nuestras batallas.

Conclusión
League of Legends un Juego MOBA, que talvez le haga pelea a su medio-Hermano Defense of the Ancients(DotA)
que tras el éxito del custom map, le será muy difícil arrebatarle el puesto. aunque existen similiares juegos como Heroes of Newerth(HoN) de pago.
LOL es un juego gratuito y competitivo lleno de magia y fantasía en el cual podemos pasarnos horas y horas jugando con nuestros amigos.
Lo bueno de League of Legends (LOL):
Lo Malo de League of Legends (LOL):
Specs mínimo (Requerimientos mínimos):


El viejo Alone in the Dark a despertado dentro de uno de mis sueños, soy quien le dio alguna tarde de encierro al inexperto Carnby, el ánimo para seguir investigando aquellos sucesos tan oscuros que rondaban Derceto, trágica noche de suicidio y futuro siniestro.
Bajo la osada investigación de lo nocturno Carnby avanza sin resoplar ni un segundo de temor, cada gota fría se ve disminuida por el frío metal del revolver y la camara caliente por el fulgor de un disparo.

Solo y en la oscuridad, los fantasmas del presente parecen conocerle, le siguen como cuadros impensables, sombras móviles y demás extrañas criaturas que despiertan con la sed eterna de los llantos endiablados.
Yo hace millones de años, supe darle a Carnby el aliento y el ánimo, recolectando y camuflando el sudor por lo irreal de lo que frente a sus ojos se materilizaba. Tal parece que la maldad a programado hacer de las suyas entre las paredes de esta triste sombra, remero de alcoba.

Edward Carnby avanza inquieto, inseguro pero con la valentía que le rige cual brújula desencadenada. Su mejor amigo el revolver, dispuestos a percibir la fragancia de la maldad y arrancar a cada ser de las tinieblas todo rastro de existencia.
Esclareciendo en parte los hechos, pues el futuro se llenó ya de gris, el camino tiene las huellas de la liberación más oscura. Carnby sin quererlo es por eternidad la pieza clave diseñada para la salvación humana. Quizá sacrifique la vida por tu compañía en la luz.

Investigador independiente. Licenciado en Química, Física, Historia de las religiones y Arte.
- Resolvió el caso del suicidio de Jeremy Hartwood en la Mansión Derceto en 1924.
- Rescató a Grace Saunders de los matones de “Jack el Tuerto” en la mansión
fortificada de Hell’s Hitchen.
- Viajo por Europa del Este y la India, donde adquirió varios objetos raros.
- Regresó a EE.UU. y se volvió a marchar.
- Visto por última vez en Delhi, donde desapareció en extrañas circunstancias en 1938. No se halló el cuerpo.
* Sus cicatrices y marcas visibles incluyen una gran cicatriz en el lado izquierdo de la cara.
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Sin orden de mérito aquí una lista de los que podemos mencionar y destacar como los Top héroes de los videojuegos, en el caso de Mario, pensamos que este fontanero tiene el mérito ganado por tantos años de gloria, salto y diversión.
Sin ningún orden aquí la lista, si crees que debe modificarse o incluir a alguno que para ti se gana el título de HÉROE deja tu comentario y hazlo saber a toda la gente que nos visita.

1.- MARIO
El héroe que toda princesa desea, siempre aventurado, valeroso, lleno de energía, sin inmutarse ni con las más enormes lagartijas. Este fontanero siempre vistiendo de azul y rojo, se ha convertido en pieza clave de la empresa Nintendo.

2.- SONIC
Nadie más rápido que el azul de Sega. Tan veloz es Sonic, que le alcanza el tiempo para mientras salva el mundo darle una visita a su querida novia. ¿Quién diría que un puerco espín alcanzaría la fama de los pies más rápidos?

3.- MEGA MAN
No existe gamer que no conozca el legado de este semihumano, un robot de original color azul que para salvar el mundo se enfrenta a variedad de creaciones robóticas pero finalmente inferiores, apoyado para su lucha por su mejorada forma X. El Mega hombre no agota jamás el poder de su indiscutible cañón.

4.- RYU
Del corazón de las calles, nace un guerrero que pelea por la verdad y siempre en contra de aquellos luchadores del mal, entregando además el poco dinero ganado a la gente pobre de su país. Ryu es aquel héroe anónimo, que de no ser reconocido sería un pecado la ofensa.

5.- SOLID SNAKE
Silencioso, astuto, Solid Snake se mezcla con todo lo que le rodea, para llevar a buen recaudo toda clase de difíciles misiones. El mejor de los soldados, especialista en ocultarse, y cazar al peor de los terroristas. El mundo te lo agradece.

6.- JILL VALENTINE
Una ciudad llena de zombies y demás aberraciones hambrientas, siempre es para Jill motivo de intrépida y osada existencia. Esta joven oficial de policía demuestra que no existe el sexo débil, quedando la acción bien personificada en una sexy minifalda. El revolver está cargado, anden con cuidado muertos come carne, que ella les dará de verdad el descanso eterno.

7.- LINK
Todas sus vidas desconocen de tranquilidad, la paz para él no existe, su misión está impresa en todas sus reencarnaciones como un tatuaje anti tiempos. El héroe eterno de Zelda, siempre a galope por mundos fantasiosos busca rescatar a su amada princesa y acabar con toda señal de injusticia.

8.- CLOUD STRIFE
No existe Fantasía Final sin Cloud, este héroe elegido para forjar a dura vida un destino que nadie más cargaría con tanta fiereza. Siendo su vida una maraña de tristezas, habiendo perdido a su amor, debe centrarse en quien él solo puede matar, Sephiroth. Final Fantasy no conoce de finales.

9.- LEON S. KENNEDY
La policía guarda su legado, León guarda la sangre y el recuerdo de la pesadilla que los muertos vivientes le van cosechando. Este oficial rescató a la hija del presidente de las manos del mismo demonio, en su sangre innata corre el fiero y hábil carácter de un héroe uniformado, que pone fin a todo ciudadano de aspecto nada angelical.

10.- RICHTER BELMONT
El cazador de vampiros, el más legendario a despertado, Richter descendiente de la familia Belmont toma en su alma su única fuerza e impulso, rescatar a su novia y la hermana de ésta. No habrá forma malévola que detenga su avance, ni siquiera el mismo Drácula, ni siquiera su propio hermano.

La convención de juegos de Blizzard Entertainment® contará con mesas redondas, concursos, pruebas de juegos y mucho más.
PARÍS, Francia. 29 de julio de 2008. Blizzard Entertainment, Inc. ha anunciado hace unos días que las entradas para la tercera edición de su convención de juegos BlizzCon™ se pondrán a la venta el día 11 de agosto. BlizzCon es una ocasión de celebración para las comunidades de jugadores de las series de Blizzard Entertainment® Warcraft®, Diablo® y StarCraft®. El evento tendrá lugar en el centro de convenciones de Anaheim, California, los días 10 y 11 de octubre.
— Conocer e interactuar con nuestros jugadores en BlizzCon siempre resulta una gran experiencia — comentó Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard Entertainment®—. Estamos preparando una muestra entretenida y tenemos muchas ganas de ofrecer otro evento memorable a los asistentes.
Además de servir como punto de encuentro para las diversas comunidades que se han formado en torno a los juegos de Blizzard Entertainment, BlizzCon ofrecerá múltiples actividades, entre las que se incluyen mesas redondas, pruebas de los juegos que se publicarán próximamente, torneos, concursos, etc. Las entradas se pondrán a la venta al precio de 100 $ USD cada una, y podrán adquirirse directamente desde el sitio oficial de BlizzCon en www.blizzcon.com.
Se irán publicando más detalles en www.blizzcon.com a medida que se aproxime el evento.
Acerca de Blizzard Entertainment, Inc.
Conocido sobre todo por sus lanzamientos superventas World of Warcraft y las series Warcraft®, StarCraft® y Diablo®, Blizzard Entertainment, Inc. (http://eu.blizzard.com/es/), una división de Vivendi Games, es un importante desarrollador y editor de software de entretenimiento afamado por crear muchos de los juegos con mayor reconocimiento del mercado. El historial de Blizzard incluye diez juegos número 1 en ventas y numerosos galardones Juego del Año. El servicio de juego online de la empresa, Battle.net®, con millones de usuarios activos, es el mayor del mundo.
Nota de advertencia con respecto a las afirmaciones predictivas: La información contenida en esta nota de prensa que implica previsiones, planes, intenciones o estrategias futuras por parte de Blizzard Entertainment es simplemente un conjunto de afirmaciones predictivas, no son hechos e incluyen ciertos riesgos e incertidumbres. Blizzard Entertainment emplea palabras tales como “perspectivas”, “será”, “puede”, “podría”, “permanecerá”, “planea”, “cree”, “espera”, “pretende”, “prevé”, “estima”, “futuro”, “plan,” “postura”, “potencial”, “proyecto”, “programado”, “estimado”, “sujeto a”, “próximo” y expresiones similares. Los factores que podrían causar que los resultados futuros de Blizzard Entertainment variasen materialmente de los aquí indicados en las afirmaciones predictivas adelantadas incluyen, aunque no se limitan a, ventas de títulos de Blizzard Entertainment, variaciones en las tendencias de consumo de los consumidores, la naturaleza estacional y cíclica del mercado de juegos interactivos, la habilidad de Blizzard Entertainment de predecir las preferencias de los consumidores entre las plataformas de hardware que compiten (incluyendo el hardware de nueva generación), el descenso en el precio del software, beneficios de productos y la protección de los precios, retrasos en productos, aceptación de ventas de los productos de Blizzard Entertainment, la tasa de adopción y la disponibilidad de nuevo hardware y del software relacionado, la competencia de la industria, los rápidos cambios en estándares tecnológicos e industriales, la protección de derechos de autor, litigios contra Blizzard Entertainment, mantenimiento de relaciones con el personal clave, clientes, vendedores y desarrolladores externos, las condiciones económicas, financieras y políticas tanto internas como internacionales, los tipos de cambio, la integración de adquisiciones recientes y la identificación de oportunidades de adquisición adecuadas, el éxito de Activision Blizzard a la hora de integrar las operaciones de Activision Publishing y Vivendi Games de manera oportuna y la capacidad de la compañía de darse cuenta de las sinergías y los beneficios previstos en la transacción. Otros factores incluyen los riesgos añadidos reconocidos en el informe anual del formulario 10-K más reciente de Activision Blizzard y en los informes trimestrales posteriores del formulario 10-Q. Las afirmaciones predictivas de esta nota de prensa se basan en la información de que disponen Blizzard Entertainment y Activision Blizzard en la fecha de su publicación, y ni Blizzard Entertainment ni Activision Blizzard asumen ninguna obligación de actualizar ninguna de estas afirmaciones predictivas. Las afirmaciones predictivas consideradas como fehacientes en el momento de ser realizadas pueden resultar incorrectas en última instancia. Estas afirmaciones no son garantía de un futuro rendimiento y están sujetas a riesgos, incertidumbres y otros factores, algunos de los cuales se encuentran fuera del control de las empresas y pueden causar que los resultados reales difieran materialmente de las expectativas actuales.
Fuente: Blizzard