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Análisis de Guitar Hero 5 y Band Hero

Análisis de Guitar Hero 5 y Band Hero

Como todos sabemos  la industria de los videojuegos esta librando sendas batallas entre las compañías lideres del mercado, por eso o se satura el mercado con una marca o te la comes doblada cuando la competencia saca el producto antes que tu, al parecer esa es la filosofía de Activision que antes de que Electronic Arts saque al mercado un “POP Band”  ellos han sacado el Band Hero para que de esta manera darles  una opción mas a los jugadores que no se  habían atrevido con el Guitar Hero por que el título contiene temas de Rock duro.

Hacer un análisis separado para cada uno de estos títulos me iba a resultar inútil, es mas creo que habría tenido que copypastear todo y cambiar solo el título, ya que estos dos títulos son muy parecidos, tanto en en interfaz como en el resto de apartados.

Guitar Hero 5

  • Genero: Musical
  • Publicado y distribuido por: Activision Blizzard
  • Desarrollador: Neversoft Entertainment / Activision Blizzard
  • Idioma: Español
  • Subtitulo y textos : Castellano
  • Jugadores: 1 hasta 5 simultáneos
  • Página Web:  Guitar Hero 5
  • Plataforma analizada: PS3
  • Formatos disponibles: PS3, XBOX360, PC, Wii, NintendoDS, PS2
  • Canciones: 85 de 83 artistas
  • Periféricos: Guitarras(Bajo), Batería, micrófono
  • Lanzamiento: Ya disponible
  • Contenido descargable: Sí
  • Partidas Online: Sí

Band Hero

  • Genero: Musical
  • Publicado y distribuido por: Activision Blizzard
  • Desarrollador: Neversoft Entertainment / Activision Blizzard
  • Idioma: Español
  • Subtitulo y textos : Castellano
  • Jugadores: 1 hasta 5 simultáneos
  • Página Web: Band Hero
  • Plataforma analizada: PS3
  • Formatos disponibles: PS3, XBOX360, PC, Wii, NintendoDS, PS2
  • Canciones: 65 de 63 artistas
  • Periféricos: Guitarras(Bajo), Batería, micrófono
  • Lanzamiento: Ya disponible
  • Contenido descargable: Sí
  • Partidas Online: Sí

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Yendo al grano en estos dos títulos podremos empezar a tocar desde la primera pantalla con la opción Party Play o (más…)

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Call of Duty Modern Warfare 2: Análisis

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DETALLES DEL JUEGO

  • Título: Call of Duty Modern Warfare 2
  • Distribuye: Activision
  • Desarrolla: Infinity Ward
  • Año: 2009
  • Plataforma analizada: PS3
  • Plataformas disponible: PS3, xbox360,   PC
  • Precio: 66.90€
  • PGI: Mayores de 18
  • Banda sonora: Hans Zimmer

Nadie puede negar que este es uno de los serios candidatos a llevarse el premio al mejor videojuego del año, muchos  de nosotros lo hemos estado esperando desde su anuncio allá por diciembre del año pasado (si no me equivoco) y que ahora ha cumplido con las  expectativas de los jugones.

Personalmente me he quedado bastante a gusto, aunque claro para mi el final me pareció inesperado ya que imaginaba que contaría por lo menos con una hora mas de juego, en este sentido  creo que el tiempo del modo  campaña pudo ser mejor.

Sabemos bien que los juegos en primera persona abundan y tienen saturados el mercado videojueguil, sin embargo viene Infinity Ward y nos presenta esta obra de arte, dejando en claro que la historia y como lo cuentan pesa mas que el género en si.

Hace 20 días se lanzó Call of Duty: Modern Warfare 2, uno de los estrenos más esperados de este año y seguramente uno de los mejores juegos. No exageramos al decir que se trata de una obra de arte.

Pues bueno cuando llegó a mis manos lo primero que se me vino a la mente fue, este fin de semana me voy a meter una enviciada pero de las buenas, y así fue pero no ha durado solo ese fin de semana.

El modo campaña es espectacular, la manera como van contando la historia y como las entrelazan me parece muy buena pero de eso les hablaré unas lineas mas adelante.

JUGABILIDAD

Antes de empezarlo me dije, (más…)

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Analisis: The Conduit

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  • Estudio: High Voltage Software
  • Publicado por: Sega
  • Plataforma: Nintendo Wii

Historia: Conspiración es la palabra clave para describir todo lo sucedido en The Conduit, jugaremos usando a Michael Ford un agente secreto que trabaja para la organización secreta llamada “Trust” dirigida por Jhon Adams quien nos enviara a recuperar el A.S.E. (All Seeing Eye) un artefacto al parecer muy importante para la organización, el cual fue robado por una organización terrorista dirigida por Prometheus y al mismo tiempo el pais se ve amenazado por una invasión alienígena conocidos como Drudge. Pero nada es lo que realmente parece, pronto te estarás preguntando quien realmente es el bueno y el malo.


Graficos: Realmente me sorprendió el nivel gráfico de este juego, no veía un juego así desde Metroid Prime 3: Corruption, aunque debo agregar que pudieron hacer algo mejor con el diseño de los niveles, tiene buenos gráficos pero pudieron agregar mas detalles.

Los efectos y texturas en las armas y personajes son muy buenos, una buena iluminación lo cual ayuda a apreciar los detalles de estos.


Dicen que una imagen vale más que 1000 palabras, bueno pienso que un vídeo vale aun mas, véanlo en HD para apreciar bien los detalles.


Jugabilidad: Una vez más se demuestra que el Nintendo Wii es perfecto para los F.P.S. los controles son precisos y reaccionan con rapidez , uno de las cosas a resaltar sobre The Conduit es la facilidad y completa configuración del control, podemos cambiar absolutamente todo, desde cada botón en el control hasta la pantalla del juego y esto se puede hacer incluso durante el juego y durante las partidas en linea.


Sonido: En cada escenario tendremos una diferente música en el fondo dependiendo del momento, al iniciar un ataque la bb ss cambiará drásticamente hasta eliminar a todos los enemigos y existen momentos en los cuales ves el escenario y aparentemente ya acabaste con todos los enemigos pero la música de combate sigue y tu estas con la energía casi en cero y sabes que aun existe alguien escondido listo para eliminarte y no solo basta con eso, cuando estas con la energía baja la respiración del personaje se hace mas fuerte y tu visión disminuye lo cual hace mas difícil concentrarse pero ayuda a seguir la emoción en el juego.

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Análisis Prototype ¡¡

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  • Genero: Aventura de Acción
  • Editor: Activision
  • Desarrollador: Radical ENTERTAINMENT.
  • Idioma: Inglés
  • Subtitulo y textos : Castellano
  • Jugadores: 1
  • Archivo: 670 Mb
  • Resolución Máxima: 720p
  • Página Web: www.prototypegame.com
  • Plataforma analizada: PS3
  • Formatos disponibles: PS3, XBOX360, PC
  • Lanzamiento: Ya disponible

En ningún juego había matado a tantos civiles, infectados o militares como en este, en este juego serás capaz de matar a cualquier transeúnte sin ningún remordimiento, es mas hasta muchas veces será necesario si quieres sobrevivir.

Bueno esta vez encarnamos a Alex Mercer ( con seguidores en facebook)  que es un tipo bastante desgraciado que de la noche a la mañana apareció en la morgue a punto de  que le abran el pecho.

Debería estar muerto, pero no es así además  parte de la ciudad esta infectada por un extraño virus  que ha vuelto a muchos humanos en una especie de zombies, Alex Mercer ha perdido todos sus recuerdos pero ahora posee unos superpoderes que el mas duro X-MEN quisiera poseer.

El escenario en esta ocasión es la Ciudad de nueva York, y como podrás comprender se encuentra al borde del caos con infectados y militares por todos lados, poco  a poco esta situación va empeorando y los de verde serán incapaces de detener el avance del virus.

Jugabilidad:

Este es un juego en  tercera persona  con una libertad de juego parecida a GTA, en donde podremos ir por cualquier parte de la ciudad, trepar por los rascacielos mas altos,  saltar de uno a otro y planear como gaviota en la bahía, durante el desarrollo del juego tendrás misiones principales y misiones secundarias que no afectarán el mínimo en la historia, pero si te darán experiencia y puntaje para que puedas acceder a las mejoras de movimientos de combate y habilidades.

Al comienzo el juego empieza un poco soso, y se te vienen a la mente juegos  como Hulk, San Andreas, y en algún  momento  hasta al Lobezno (cuando saca un par de manos con cuchillas) pero luego cuando va descubriendo que le ha pasado, te vas enterando de la trama y las misiones se vuelven mas difíciles es cuando el juego te atrapa y no quieres dejar el mando hasta  terminarlo, pero cuidado no este juego no es uno de los que lo puedes acabar de una sentada, al menos a mi me ha costado varios días.

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Tu escoges o por tierra o por aire

Así es, gracias a las habilidades de Alex Mercer, podrás escoger entre ir a pie y matar a diestra y siniestra a todo lo que tengas por delante, incluido coches, tanques y helicópteros o ir por “aire”  trepando los edificios desafiando las leyes de la gravedad.

alex-mercer-pide-aventonHey lobezno este no es tu juego ¡¡

La jugabilidad es  intuitiva, con combos fáciles  si estás acostumbrado a esta clase de juegos y conforme vas ganando experiencia, tus poderes quedaran desbloqueados y cada uno de ellos mas brutal que otro, la sangre no se hará esperar, personas partidas por la mitad horizontal y verticalmente. (más…)

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X-men Origins:Wolverine (Lobezno para los “friends”)el análisis

X-men Origins:Wolverine (Lobezno para los “friends”)el análisis

Hace cerca de  dos semana me fui al cine a ver una película, pero como soy de esos cinéfilos que no tiene  claro que ver hasta que mira en la cartelera, pues se me presentó una duda existencial. Yo estaba con mi novia y ella conoce de los x-men como yo del cocido madrileño osea nada, entonces me decidí por  comprar un par de entradas para ver “Fuga de cerebros” una película española al típico estilo juvenil americana que me había llamado la atención por la buena crítica que tenía (Cuando lo que realmente quería era ver al  Lobezno y por cuestiones sentimentales decidí por la otra pensando yo que se podía aburrir por desconocer del tema). Y bueno ya adentro empezamos a ver los clásicos trailers de las películas que están por llegar y las que ya están pasando en las otras salas cuando empezó el trailer de el Lobezno Xmen Origins, y se me ocurrió preguntarle si esa película  le hubiera gustado y me dijo “Pues sí” se ve bien, tiene mucha acción y cuenta los inicios de los X-Men y yo……………. WTF ¡¡¡¡¡  de haberlo sabido ese mismo día compraba las entradas para ver a Lobezno y no a los adolescentes con hormonas mas que revueltas de los “sin cerebro” y tuve que callar disimulando la metida de pata.

Ya al día siguiente nos fuimos a ver la del Lobezno pero eso es otra historia.

Y pues la película me encantó pero siento mucho decirles que el siguiente análisis no es una crítica de la película si no mas bien del juego de Activision, así es amigos solo pasaron unos cuantos días para tener en mi poder el juego del Lobezno en mis manos y a continuación paso a comentarles mis experiencias.

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  • Título: X-men Origins: Lobezno
  • Empresa: Activision
  • Año: 2009
  • Plataforma analizada: PS3
  • Plataformas disponible: PS3, xbox360, Wii, Nintendo DS, PS2 y PSP
  • Precio: 62.9€
  • PGI: Mayores de 18

Para empezar les comento que el juego cuenta con el mismo argumento  que el de la película, así es que si aun no han visto el film y juegan este título se pueden “spoilear” de lo lindo.

Nos cuenta como apareció un Logan, ese mítico héroe de los comics que  en se ha convertido  en uno de los personajes  mas populares de todos los tiempos , aquel que cuenta con regeneración celular, sentidos contundentemente agudos, huesos  forrados de adamantium y una habilidad para matar como ningún otro los requisitos indispensables para hacer el terror de los villanos y los ídolos de los buenos.

Lobezno X-men Origins es un juego en tercera persona en donde las combinaciones de botones para crear combos espectaculares están a la orden del día, así por momentos te da la sensación de estar jugando un God of War o un Devil May Cry en sus buenos tiempos, y no no se confundan no es un juego machuca botones, hay mucha estrategia y habilidad, mientras mas hábil seas mejores golpes darás.

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Far Cry 2: El análisis (por fin)

Far Cry 2: El análisis (por fin)

Poca gente debe saber lo mucho que me ha costado pasar este juego, y no por que sea muy difícil ni mucho menos por lo grande del mapa, si no mas bien por que lastimosamente no vivimos de probar los juegos, y al final del trabajo, de pasar el tiempo con la novia, entre otras cosas al final del día nos queda muy poco tiempo  y aveces hasta pocas ganas de jugar.

Bueno igual me he animado a ser un análisis a este juego.

Como en anteriores análisis seguiré un orden (el que yo me he inventado)

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Historia:

Poco se puede decir de la historia de este título ya que lo único  que mantiene del anterior FARCRY es el nombre y que es un shooter, UBISOFT  ha apostado en algunos  de sus títulos por “rehacer”  los conceptos.

Bueno nos encontramos en África y ni bien bajamos del avión ya nos estamos encontrando en problemas, se trata de dos grupos militares que están en conflicto y están a punto de crear una guerra civil más, como ya es común en aquellos países. Tu misión será ubicar al “chacal” al mayor traficante de armas de la región y en su búsqueda la pasarás canutas, pues este traficante le vende armas a un  bando y al otro ( APN y UFLL)  y como comprenderás para llegar a el tendrás que enfrentarte a los  dos bandos, para que sus enfrentamientos no terminen en una guerra.

Como dicen, El fin justifica los medios.. así que ha repartir balas por los  50 km  de mapa que tienes en donde gozarás de la agradable compañía del sonido sonidos de balas  que buscarán tu cabeza.

Tu estadía en África va ser muy difícil eso no lo dudes, muchos enemigos que matar y pocos amigos en los que podrás confiar, hasta te  enfermas de malaria  ¡¡¡¡

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Gráficos:

Algo muy característico en Farcry desde la versión de Crytek es su calidad gráfica, realmente es incuestionable … aquel Farcry  se adelantó a su tiempo ofreciendo los mejores gráficos para pc, las texturas y la ambientación sin duda fue envidiable  para los shooters de su tiempo,  ahora Ubisoft no ha renunciado a eso y es mas lo han potenciado entregándonos un título que si bien es cierto no es un Crysis, lo mostrado es suficiente para considerarse dentro de los grandes.

La ambientación, esta muy bien hecha recordemos que estamos en África es así como  todo tiene ese toque amarillento que es resultado del fuerte sol,  en las zonas de vegetación también es muy natural, algo que me gsutó mucho desde el día que lo vi en los “hard days de ubisoft” es la animación del fuego y lo bien que interactúa con el viento, de esta manera con una simple chispa y con el viento a tu favor puedes destrozar completamente una aldea, pero eso si ten mucho cuidado que el que con fuego juega …..

Sonido:

Estos han sido muy cuidados y casi casi exactos con esto quiero decir que los sonidos casi corresponden a la perfección con las acciones del entorno, sobre todo en el uso de las armas…llegas a tener el sonido de los casquillos en el oído y que decir cuando estas en plena escaramuza y se te encasquilla (putada) el arma también es lo primero que identificas al escucharlo, para que puedas tomar una acción rápida.

La traducción no es perfecta pero es aceptable, se agradece el trabajo.

Jugabilidad:

Casi casi lo mismo de siempre, un First Personal Shooter en donde tienes que llenar de plomo a cuanto enemigo te sale al frente, lo bueno es que el jugar se hace muy intuitivo por la experiencia que tenemos adquirida de otros títulos, la “libertad de acción”  suele hacerte perder mucho tiempo  y es que en realidad no es tanta libertad como se presume ya que de alguna manera siempre tendrás que volver a la misión “real” para poder avanzar en el juego me hubiera gustado  que “todos los caminos lleguen a Roma” pero no, si quieres pasarte el juego rápido estas bien equivocado este juego ofrece muchas pero muchas horas de tensión.

Recuerda ademas que cuentas con los inútiles  50 km de mapa en donde muchas veces te sentirás como si estuvieras en un safari  buscando (a nemo)  los mejores paisajes para hacer unas cuantas fotos.

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Gamestorming 2008: The invasion of the granny snatchers





( Abuela pedorra y cachonda)

Antes de comenzar este microanálisis, quiero dejar en claro que un análisis no se puede hacer hasta ver todo el juego y jugar sus diferentes modalidades, lo he venido presentando como mini o micro análisis pero en realidad son unas “primeras impresiones”, dejando esto como el “agua del Rimac”(Rio Limeño) paso con mis primeras impresiones.

“The invasion of the Granny Snatcher” o próximamente mas conocida como “La abuela pedorra” es un juego super original para PC , en donde entrarás en el papel de una abuela un poco cachonda que dormía muy tranquila en su residencia cuando irrumpen en el edificio unos extraterrestres que abducirán a sus compañeros de hogar, tu misión será aniquilar a todos los abducidos y para ello cuentas con armas tan sofisticadas como tu bastón, y botes de fabada (frijoles) para poder tirarte los peores pedos que hasta a los extraterrestres dejarás atontados, claro y si con los pedos y los bastones no te son suficiente pues podrás coger un revolver de 8 balas o una escopeta, al puro estilo de Edward Carby, aunque a algunos enemigos ni el rifle ni las balas y ni los mas pestilentes pedos los podrán detener, deberas hacer uso de la “agilidad” de la abuela para poder esquivar los ataques y que estos se hagan daño por su propia cuenta.

El juego sin duda es interesante e innovador, una aventura gráfica que además según tu nivel de “locura” en el juego podrás entrar en minijuegos de arcade al puro estilo pacman.
Una de las cosas mas graciosas que he podido ver es que a la hora de recargar su nivel de vida, no dudará en ponerse en contacto con sus santos, al típico estilo de las abuelas de toda la vida.
Para probar la demo pueden hacer click aquí
Mas información en la página oficial: Invasion of the granny snatcher

Aquí les dejo su respectivo video:

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Gamestorming 2008: Mini análisis a ChickenBall

Como ya saben en este Gamestorming, uno de los objetivos principales es que los nuevos talentos den a conocer sus trabajos en este momento les hablaré de ChickenBall.

Es un juego que a primera vista te parece una combinación de Futbol sala, con Mazinger Z, pero no ¡¡ se trata de robots gigantes que practican un deporte futurista, en donde para ganar tendrás que anotar el máximo de goles con un pollo (wtf ¡¡¡) por un tiempo predeterminado, en la demo que he podido probar se puede escoger a dos equipos: los Gorilla Force (amarillos)y los Knights (rojos).
Estos dos equipos tienen habilidades por defecto, a que me refiero? pues a que los amarillos (Gorilla) son mas rápidos y los Rojos (Knights) son mas fuertes, creo que aquí es cuando se usa la estrategía para saber como aprovechar las habilidades de cada uno.

La jugabilidad me parece fácil e intuitiva aunque el juego esta diseñado para PC, le puedes adaptar un gamepad para poder jugar con mayor facilidad, pienso que entre las cosas que le falta a este juego es contar con un radar para poder ubicar a los compañeros que estan fuera del mapa, también no veo con buenos ojos el hecho que la portería sea un “tubo”, pero solo he jugado unos minutos que dura el partido de demostración y el producto no es el final, así que esperemos que sigan puliendo algunas cosillas.

Aquí les dejo un video para que puedan apreciar la jugabilidad.

http://www.youtube.com/watch?v=8prHEWWaPBg

Nota: El administrador del video en youtube ha denegado el embed, así que no puedo ponerlo en el blog.

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