
Este año la "Worldwide Invitational" de Blizzard tendrá lugar en el Porte de Versailles, en París, Francia, en la tercera semana de Junio. Los días 28 y 29.
En esta ocasión se podrá probar Starcraft II y la expansión World of Warcraft: Wrath of the Lich King.
Lo que le dará mas valor al hecho que viajes a Francia a presenciar todo esto, y claro ademas que como en muchas conferencias, te darán tu respectiva bolsita con tus souvenirs y recuerdos, recuerda que si vas no olvides traerme algo ok? Por que yo no estoy dispuesto a ir solo para jugar Comand & Conquer......cof cough ¡¡ perdón Starcraft II.
Habrá un torneo arena de WoW como novedad y tendremos a los campeones respectivos de cada juego RTS de Blizzard: Kim Taek "Bisu" Yong (Korea) y Yoan "ToD" Merlo (France) que fueron invitados años anteriores.
El ticket costará 70€,
Fuente : Media Vida

Efectos decrecientes en honor eliminados en 2.4
Actualmente, los efectos decrecientes se aplican a todas las muertes honorables. Para el honor, los efectos decrecientes quieren decir que las muertes subsiguientes del mismo objetivo te darán menos y menos honor; 10% menos por muerte para ser exactos. Uno de los grandes puntos negativos de los efectos decrecientes, es que los cálculos, para cientos de miles de jugadores, son demasiado intensos para hacerlos en tiempo real, así que se calculan durante las horas de menor concurrencia. Esto tiene como consecuencia que el honor que obtienes se muestra temporalmente como “estimado” hasta que se efectúan los cálculos. Es un sistema que hemos mejorado (cambiando la frecuencia de los cálculos de semanal a diariamente), pero nunca nos ha terminado de gustar. Se crea una sensación nada positiva, así como agravante o confusa de separación entre tus logros y tu recompensa.
El motivo para la existencia de los efectos decrecientes siempre ha sido el de evitar potenciales abusos del sistema de honor. A medida que el juego ha evolucionado, especialmente en los sistemas de honor y de campos de batalla, el abuso de un sistema de honor sin efectos decrecientes ya no se consideraría una alternativa lucrativa en vez de, simplemente, participar en el campo de batalla de manera normal. También hemos aumentado nuestra capacidad para monitorizar y controlar los abusos de esta naturaleza.
Hemos llegado al punto en el que creemos que aplicar efectos decrecientes al honor ya no es necesario y planteamos eliminarlos con el parche 2.4.
Con este cambio también introducimos algunas restricciones: Los jugadores que tengan la desventaja de la enfermedad de resurrección no darán ningún punto de honor, y si un jugador muere 50 veces o más durante un campo de batalla, no darán ningún punto de honor para lo que quede de dicha batalla.
Lo que significa para ti la eliminación de los efectos decrecientes significa que tan pronto como derrotes a un rival que te dé honor, recibirás ese honor y lo podrás utilizar inmediatamente. Ya no habrá una estimación, y no necesitarás esperar al día siguiente para poder gastar ese honor. Tus logros a través del sistema de honor de JcJ serán instantáneos.
General
Los personajes retendrán los rangos de las habilidades que hayan aprendido en el pasado, de forma que al volver a cambiar talentos para aprender nuevamente estos hechizos, no haya que aprenderlos de nuevo del entrenador.
Celeridad de hechizos: Celeridad de hechizos ahora reduce el tiempo de reutilización global en hechizos, hasta un mínimo de 1 segundo. Este cambio no se aplica a habilidades a melé o a distancia.
Objetos
Los jugadores podrán comprar objetos de JcJ de calidad superior de nivel 70 en los vendedores de reputación.
Se han ajustado los atributos de los objetos definidos para Paladines Reprensión. Lo que hará que éstos vean un aumento en su dps como resultado.
Los jugadores ahora sólo pueden llevar 80 galletas de maná mágica a la vez.
01/02 Rediseño de Opciones de Interfaz
Junto al Parche 2.4 publicaremos una nueva pantalla rediseñada de Opciones de Interfaz. La mayoría de sistemas que interactúan con la interfaz actual han visto su código modificado como resultado. La nueva arquitectura para el sistema debería permitir a los autores de Accesorios modificar su contenido sin los problemas que se presentan en el sistema actual de Opciones de Interfaz.
Adicionalmente, este nuevo sistema contendrá una zona para que los autores de Accesorios presenten sus propias opciones de configuración a los jugadores con encabezamiento, subcategorías y marcos personalizados. Nos gustaría animar a los autores interesados en utilizar estas nuevas características a probar el nuevo sistema en los RPP antes de que el Parche 2.4 sea publicado. Los detalles básicos sobre cómo usar este sistema pueden ser encontrados en los comentarios en el código en Blizzard_InterfaceUI.lua.
Por favor, tened en cuenta que los Accesorios que interactúan con la pantalla de Opciones de Interfaz, la modifican, o cambian la forma en que se las opciones afectan a otros sistemas dentro del juego, tendrán que ser actualizados con el lanzamiento del parche 2.4.
Interfaz de usuario
Los mensajes de los Maestros de Juego aparecerán ahora con un icono cerca de su nombre..
Al despojar objetos que se ligan al recogerlos, la ventana de confirmación muestra el nombre del objeto. Ahora podrás comprobar que estás cogiendo el objeto correcto.
Los objetos que se ligan al recogerlos que sólo puedes coger tú (como los Distintivos de justicia) no mostrarán una ventana de confirmación.
El campo de búsqueda de la IU de profesiones ha sido mejorado y permite buscar más tipos de cosas. Por ejemplo, puedes buscar objetos por color de ranura, por efecto (“Golpe critico”, por ejemplo) o buscar gemas según su efecto (“Fuerza” por ejemplo). Adicionalmente, la búsqueda de objetos por nivel es más intuitiva. Ahora puedes buscar objetos por nivel con “15-20” para buscar objetos que puedes hacer y que tienen un nivel mínimo requerido de 15-20.
Bandas y Mazmorras
¡Todos los jefes de bandas de 25 personas que dan muestras darán una muestra adicional!
Las gemas obtenidas en mazmorras en dificultad heroica ya no son Único-equipado.
El botín dado por Señor Apocalíptico Kazzak y Caminante del Destino ha sido cambiado a Se liga al equiparlo. Adicionalmente, el dinero que dan estos jefes ha sido aumentado significativamente.
Ahora se podrá conseguir reputación con La Escama de las Arenas en Hyjal a una velocidad mayor.
Profesiones
Encantamiento
* Se ha añadido un recipiente para convertir un cristal de vacío en dos fragmentos centelleantes grandes.
Pesca
* ¡Nuevas misiones diarias de pesca! Visita al misterioso anciano que está pescando en el Lago Silmyr a las afueras de la Ciudad de Shattrath para descubrir qué tesoros tiene para ofrecer.
Fuente: WoW Europa
Cito textualmente lo que figura en la pagina oficial de World of Warcraft Europa
Puede que haya dragones...
Wrath of the Lich King presentará todo un nuevo y vasto territorio y muchas nuevas mazmorras. Multitud de extrañas y terroríficas criaturas habitan el helado continente de Rasganorte. En esta página os mostramos algunos de los nuevos monstruos con los que se encontrarán los jugadores en los yermos dominios del Rey Exánime.
Haz clic en cualquiera de los siguientes nombres para saber más:
- Visir nerubiano
- Eruptor de peste
- Colmipala
- Caído oscuro
- Trol de hielo
- Protodragón
- Magnatauro
- Wendigo
- Gigante de carne
- Vermis Jormungar
Visir nerubiano
Se dice incluso que los visires podrían servir a un emperador desconocido, aquel que está destinado a llevar al antiguo pueblo arácnido a la victoria sobre la Plaga. Mientras muchos solo especulan sobre la existencia de este emperador nerubiano, otros siguen investigando el nexo que se cree que existe entre los nerubianos y la fiera raza de insectos denominada quiraji.
Estos son los 2 primeros resúmenes sobre las bestias de la expansión.
Blogalaxia Tags Wrath the Lich King: Inaugura sección bestias world warcraft iii Perublogs Tags Wrath the Lich King: Inaugura sección bestias world warcraft iii
Algunas de las principales cadenas de venta de videojuegos de nuestro pais
anuncian el 4 de abril como fecha de salida de la nueva expansión, normalmente
estas fechas no son definitivas pero en esta ocasión puede que sí sea la
definitiva, no olvidemos que Vivendi acostumbra a dar la fecha de venta al
público y no en la que lo distribuye por lo tanto cada día estamos más cerca de
la futura expansión del WoW.
Ya está disponible el primer BlizzCast de Blizzard, con las novedades recientes y claro con lo prometido: la entrevista a Sam Didier.
Aquí unas líneas de la entrevista.
Karune: Bienvenidos, seguidores de Blizzard de todo el mundo. Me llamo Kevin Yu y soy vuestro Community Manager, también conocido como Karune en los foros. Hoy comenzamos la nueva serie de Blizzcasts pensados para enseñar a los seguidores los entresijos del mundo de Blizzard. Con nuestros invitados, entrevistando a vuestros desarrolladores favoritos y llevándoos con nosotros cuando vayamos a convenciones y eventos os mostraremos en cada entrega una nueva faceta de lo que es trabajar aquí, y también os ayudaremos a comprender el proceso que sigue Blizzard a la hora de hacer juegos.
En nuestro primer capítulo comenzaremos con una entrevista a nuestro director artístico y artista conceptual, Sam Didier, en la que charlaremos sobre cómo se concibe el arte para las series Warcraft y Starcraft. A continuación, Drysc entrevistará a nuestro diseñador jefe de World of Warcraft, Jeff Kaplan, acerca de la información más reciente sobre el parche 2.4, y más concretamente, sobre la Meseta de La Fuente del Sol.
En nuestra primera entrevista contamos con nuestro director artístico, Samwise, también conocido como Sam Didier. Básicamente, él es responsable de muchos de los personajes más prominentes de World of Warcraft y Starcraft. Así que vamos a hablar sobre algunos de esos personajes con vosotros y también vamos a averiguar cómo llegó Sammy a la industria de los videojuegos.
Bueno, ¿cómo te metiste en esto?
Samwise: Vi un anuncio en el Orange County Register o el Penny Saver, o algo así. Era un anuncio muy pequeño, dos frases, ¿sabes? “Dibuja para videojuegos.” Y, por aquel entonces, yo tenía un magnífico trabajo como acomodador jefe en un cine.
Karune: Vale.
El resto de esta primicia, la puedes leer o descargar de aquí.
Fuente: GamersHell.
Actualización: Si lo deseas, ya puedes descargar directamente el parche desde los servidores de HG2 pulsando aquí (5,5MB).
Por otro lado, también se oficializo a Quake 3 - d Software un viejo conocido en este torneo.Ante la más que probable pregunta de por qué elegir Quake 3 en lugar de Quake 4 o el resto de FPS que han salido este año, Matthieu Dallon dice lo siguiente:
Hemos tomado la elección de mantener un FPS rápido en la ESWC a pesar del hecho de que la comunidad de jugadores es reducida y de que el reto está reservado solo a una élite. En pocas palabras, esta familia de juegos ofrece la demostración más obvia de lo que es un ciber-atleta y de lo que los deportes electrónicos deberían ser. Hemos dedicado el tiempo necesario para esperar y decidir entre todos los potenciales nuevos juegos. Al final, ninguno de ellos garantiza las condiciones mínimas para convertirse en una genuina plataforma de deportes electrónicos, estable, abierta a la retransmisión y apoyada por su estudio o por la comunidad con un mod.
Los títulos que quedaban en nuestra lista eran Quake 3, Quake 4, Unreal Tournament 3 y Warsow. Al final hemos escogido Quake 3 porque creemos que es:
a) El mejor software tecnológicamente: mejor cliente, servidor, herramientas de retransmisión, apoyo [de la compañía / comunidad]
b) La mejor muestra para el espectáculo y el público: mejor legibilidad y ritmo del partido
c) El mayor potencial a largo plazo con el próximo Quake Zero (basado en la jugabilidad y motor de Quake 3), que podría ser el definitivo FPS rápido y gratuito que merecen los deportes electrónicos
Dada que la fecha de salida de Quake Zero no está muy lejana, parece que id Software se ha puesto manos a la obra para conseguir que Quake vuelva a ser el referente en este tipo de juegos.
No debemos olvidar que los otros juegos confirmados anteriormente fueron:
- Counter-Strike 1.6 (PC) (c) Valve Software
- Counter-Strike 1.6 (PC) reserved for women (c) Valve Software
- Warcraft III : The Frozen Throne (PC) (c) Blizzard
- Trackmania Nations ESWC (PC) (c) Nadeo



Wts Skill, nombre de guerra de Javier y Néstor, comenzó su andadura en el torneo tras superar varios cortes: Primero a nivel nacional, y luego en Europa, de donde salieron cuatro finalistas que se enfrentarían a otros tantos del bando estadounidense.
Javier (Fearwar) y Néstor (Souler) lograron meterse en la final y adjudicársela tras combatir con sus rivales desde el día 6 de diciembre sin descuidar ni un momento «hacer más daño que ellos». Por fin, el sábado 8 lograron su objetivo: Ser los últimos en quedar en pie.
Su triunfo les ha reportado un premio de 30.000 dólares, algo más de 20.450 euros. Tal cantidad ha cambiado sus planes de futuro; ahora piensan realmente en dedicarse de forma profesional a los campeonatos de videojuegos.
PerublogsTags Javier Peña Néstor García flamantes campeones mundo World Warcraft Burning Crusade Championship games series Javier Peña Néstor García flamantes campeones mundo World Warcraft Burning Crusade Championship games series
No se pierdan este video, si hacia el baile, era el video del año xD
Lo que me parece un poco raro es que el siendo un "Melee" haya escogido ser mago.
Tags: Jean Claude Van Damme World Warcraft video promocional mei ling tong pow Jean Claude Van Damme World Warcraft video promocional mei ling tong pow
Primero fueron Wiliam Shatner y Mr T los que se encargaron de promocionar con un peculiar estilo al juego World of Warcraft, en esta ocasión lo hace Willy Toledo para la promoción en Castellano, pero talvez muchos no esten familiarizados con el, recuerdan a Alejandro Toledo, el ex Presidente de Perú?? aja ese sobrino que se le veía en la tele cual artista de chollywood? pues que bueno que tengan buena memoria, pero el no es ¡¡
Guillermo Toledo mas conocido como Willy Toledo es un actor joven de el cine, teatro y televisión española.
Aquí les dejo algo de su biografía
Guillermo Toledo Monsalve o Willy Toledo (n. Madrid, España, 22 de mayo de 1970) es un actor y productor de teatro (miembro del grupo Animalario), y actor de cine y televisión español.
Alcanzó gran popularidad en España interpretando a Richard en la serie televisiva "7 Vidas" entre 1999 y 2002 y la incrementó en ese último año con su papel en la comedia musical El otro lado de la cama. También ha intervenido en el programa televisivo de monólogos humorísticos en vivo El Club de la Comedia.
Como miembro de Animalario, fue uno de los presentadores de la XVII gala de los premios Goya en 2003 junto con Alberto San Juan, luciendo una camiseta del dictador comunista Ho Chi Mihn. En ésta gala de los premios Goya se criticó la entrada de España en la guerra de Irak
Algunas de sus obras teatrales más conocidas son Alejandro y Ana, y "Hamelin".
Es el ex novio de la actriz Melanie Olivares.
Su ultimo trabajo en TV es el de protagonista de la serie Cuestión de Sexo, en la que interpreta a Diego, un padre de família al que no hacen mas que sucerderle desgracias.
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