
En NPCQHI me encontré un juego bastante curioso, se trata de Pacman pero en su versión "para malos" osea, en vez de que te comas a los fantasmas, tu eres el fantasma y tendrás que comerte al pacman.Este juego es un nuevo Mod. de nuestro fontanero de siempre pero con las armas y "poderes" de el jefe maestro Halo, prueben el juego es muy divertido e innovador por decirlo de alguna manera, el juego se llama Super Mario fusión y lo puedes descargar desde aquí así que ya sabes si te gustan las innumerable versiones de Mario Bros oficiales y no oficiales, pues no te puedes perder esta, y para animarte a que lo descargues y juegues te dejo un video con la jugabilidad.
Super Mario Fusion - Via Megaupload
Alley Cat (1983) es uno de esos clásicos. Eres como el título lo indica, un gato callejero y de callejón. Y eso es todo el escenario. Paseas por un callejón para entrar a cualquier departamento que tenga la ventana abierta y puedas hacer de las tuyas. Así, puedes entrar a un cuarto con un queso gigante a cazar ratones, o entrar a una habitación a molestar a un canario y obviamente comerlo, a una pescera, etc. Y todo, sin descuidar los peligros, como el perro del callejón, una escoba que limpia las casas, anguilas eléctricas, etc.
Y uno se pregunta, para qué tomarse tantas molestias? Pues para irte con tu gata, por supuesto! Así, cada vez que logres pasar uno de estos cuartos, una gata coqueta te estará llamando para entrar en un minijuego donde tu objetivo será alcanzarla, sorteando más peligros, pero que por un beso y una vida extra, bien valen la pena. Así, la "historia", se repite al infinito pero a un mayor nivel de dificultad y velocidad, haciéndola más entretenida.
Horas de vicio, una música inolvidable y todo en 38KB!
Por que Mario Bros ha vuelto para reclamar su título en este mod creado por unos Fanáticos de la saga, si el otro juego era fustrante, este que debería ser, a ver muchachos búsquenle un calificativo.
Por mientras alucinen con el video.
Lo encontré en: Akihara Blues
Aquí el video.
Descúbrelo en este nuevo capítulo.
Esto le sitúa como el mejor plataformas de la historia, superando entre otros al inolvidable ‘Super Mario 64’. Pero, ¿de verdad es esta aventura merecedora de tal calificativo? Pues en la modesta opinión del que suscribe, sí. Naturalmente, semejante afirmación ha de venir acompañada de razones de peso que la sustenten, y para eso estoy aquí. Estas son las cinco razones por las que considero que ‘Super Mario Galaxy’ es el mejor juego de plataformas que se ha visto:
1) Extraordinario diseño de niveles
Sin duda, es el gran punto fuerte del juego, y el que lo diferencia del resto de sus competidores, poniéndolo un punto por encima del resto. Cuando sólo había visto imágenes y vídeos del título, la mayor duda que me acechaba era si este sistema de niveles pequeños, en comparación con las enormes pantallas a explorar que encontrábamos en sus predecesores, no iba a suponer una pérdida de profundidad. ¡Pero todo lo contrario!
Hasta el más pequeño de los asteroides cuenta con infinidad de posibilidades a lo largo y ancho de su superficie, y el hecho de poder girar alrededor de ellos le añade una nueva dimensión jugable que hasta ahora no había sido vista en ningún título. El esmero e inteligencia con que cada uno de ellos está diseñado supone un verdadero reto tras otro, a cual más divertido.
2) En la variedad está el gusto
Pero claro, el que estos astros estuvieran bien diseñados no serviría de gran cosa si, a la larga, acabaran todos siendo lo mismo. Sin embargo, podéis estar seguros de que eso no es algo de lo que tengamos que preocuparnos lo más mínimo, pues cada nuevo planeta, por minúsculo que sea, es un verdadero ejercicio de creatividad que se presenta ante nosotros, para seguir sorprendiéndonos por muchas horas de juego que llevemos.
Desde el interior de una gigantesca cápsula de cristal que refleja a la perfección la luz que le rodea, hasta un planeta cuyo suelo son moldes para hacer pasteles que no dejan de moverse obligándonos a no poder estar parados ni una milésima de segundo para evitar caer al vacío, la disparatada variedad de situaciones que tendremos que afrontar no tiene igual.
3) Cuidando hasta el más mínimo detalle
‘Super Mario Sunshine’ ya era un título extraordinariamente detallado, otorgando a la isla Delfino multitud de minucias que la dotaban de una notable sensación de vida. Sin embargo, ese nivel de detallismo se ha llevado al máximo con este imprescindíble título de Wii, marcando con ello la diferencia entre un grandísimo juego y una obra magistral.
Cada planeta de cada galaxia cuenta con elementos que lo diferencian claramente del resto, plagándolos de guiños que como poco te harán sonreír, y que en algunos casos llegarán a dejarte boquiabierto. Ver cómo el sol se pone en un enorme planeta distante que actúa de fondo de pantalla mientras saltamos sobre la cabeza de un goomba cualquiera es todo un espectáculo.
4) Un control como Dios manda
El rocambolesco diseño de algunos niveles te hace pensar que te será literalmente imposible superarlos cuando los ves por primera vez, por muy bien que lo hagas. Sin embargo, Nintendo ha diseñado un control de precisión milimétrica que no muestra el más mínimo punto débil, y que nos hace poner a Mario exactamente donde queramos, todo ello aderezado con unas cámaras que apenas fallan aun a pesar de lo difícil que llegamos a ponérselo al dar vueltas y vueltas a un planeta.
Pero no sólo eso, sino que este control combina a la perfección la jugabilidad clásica de un buen plataformas con el novedoso control de Wii. Muchas compañías están cometiendo con el wiimote el error de pensar que basta con sustituir la función de un botón por un movimiento del mando para adaptar un juego a Wii, pero eso no funciona. ‘Super Mario Galaxy’ es una demostración de cómo deben hacerse las cosas con este controlador.
5) La reinvención del clásico
Al final, la clave está en que, por mucho que estos impresionantemente originales niveles o estas novedades jugables nos sorprendan, la sensación de estar jugando a un ‘Mario’ de los de toda la vida no desaparece ni por un segundo. Y no me refiero sólo al uso de las típicas vocecitas agudas y la recolección de estrellas, sino al carisma que se desprende por cada uno de los rincones de esta galaxia.
Probablemente no pueda desbancar a ‘Super Mario 64’ en nuestros corazones desde un punto de vista nostálgico, pero que no os quepa duda de que este ‘Galaxy’ supera prácticamente en todos los puntos al pionero de las plataformas en la tercera dimensión. Sin lugar a dudas, un juego por el cual merece la pena comprarse una Wii, y por supuesto uno que todos sus usuarios deberían adquirir.
CAPCOM:DESCUBRE SU NUEVO CATALOGO
CAPCOM una de las compañías con mas éxito en la creación de juegos nos tiene muy buenos títulos para el 2008, y para todos los gustos, tenemos los deportivos, los de acción , aventura, peleas etc, y claro para la mayoría de consolas existentes en el mercado, es así como me he animado a recordarles algunos títulos del catalogo para el 2008.
Después de la estupenda demo que Capcom mostró hace ya bastantes meses, estábamos deseando conocer nuevos detalles y observar niveles inéditos de esta fantástica aventura en tercera persona. Y Capcom cumplió con nuestro anhelo. El propio Hiroyuki Kobayashi, productor del juego (así como de otros hits como “Resident Evil 4”), fue el encargado de mostrarnos las versiones de PS3 y Xbox 360 del título, que mostraban un aspecto muy pulido y bastanteacabado. Nero, el nuevo protagonista que hará la competencia a Dante (a quien también será posible controlar a partir de la segunda mitad del juego), gozaba de un repertorio de armas y recursos increíble. Su Devil Bringer, una especie de garra diabólica, le permitían ejecutar combinaciones de golpes impresionantes que acababan rápidamente con la resistencia de los monstruos.
Aparte de ver a Nero en acción, también conocimos nuevos detalles acerca de su vida y relación con Dante. Resulta que la misión de Nero será la de proteger a Kyrie, una bella chica ligada a una secta llamada la Orden de la Espada. Los miembros de esta secta están siendo aniquilados por el propio Dante, y claro, ambos acabarán confrontándose.
Por lo que se refiere a Dante, este cazademonios continuará disfrutando de su abundante repertorio de estilos para combatir. Pero en esta ocasión Dante será capaz de variar su forma de pelear al instante, ampliando considerablemente su variedad de ataques. Las animaciones de uno y otro nos parecieron fantásticas, al igual que la variedad y la riqueza gráfica de los entornos que contemplamos. El sabor de boca que nos dejó esta aventura fue formidable.

Los jugadores de Xbox 360 y PC ya han disfrutado de esta excelente aventura en tercera persona que se desarrolla en un planeta helado plagado de monstruos. Y Capcom ha considerado oportuno que los jugadores de PS3 no se queden sin probar este espléndido título. Será a principios del 2008 cuando Capcom lance esta edición exclusiva para PS3 a la calle, juego que incluirá en un único Blu-Ray tanto la aventura original como el resto de opciones extras que ya aparecieron en la entrega para PC. Una de estas nuevas características será la adición de tres nuevos personajes controlables aparte Wayne (que seguirá siendo el principal), como Frank West (extraído de “Dead Rising”), Joe (soldado de la corporación NEVEC) y hasta el propio Megaman. El modo multijugador también estará potenciado y el disco traerá de serie 16 mapas distintos, donde podrán participar hasta 16 personas simultáneamente. Técnicamente mostrará un nivel impresionante, con escenarios inmensos y monstruos de un tamaño desmesurado. Esta
edición de “Lost Planet” va a ser algo increíble.
Tras muchos meses de espera, por fin Capcom mostró su remake de uno de los mejores juegos de lucha 2D de todos los tiempos, “Super Street Fighter II Turbo”. Y no sólo eso, sino que también nos permitió probar una demo. Esta sólo nos dejaba elegir a dos personajes, Ryu y Ken, y participar en peleas versus en unos cuantos decorados. Pero a pesar de estas limitaciones, unos cuantos combates fueron suficientes para experimentar la altísima calidad que va a poseer este extraordinario juego. Lo que más nos llamó la atención fue la nitidez de los fondos, que estabanredibujados por completo. Y gracias a la compatibilidad con el formato HD, estos se apreciaban con una nitidez soberbia en 1080p. Los personajes estaban mejor acabados que nunca, y mostraban un porte muy resultón. En la versión final se incluirán los 17 personajes originales,
juego online, chat de voz, estadísticas de todo tipo y modalidades de juego a mansalva. Sin duda es uno de los juegos más esperados de cara al principios de 2008. No en vano fue el título más jugado del Capcom Gamer´s Day.

dejándola totalmente derruida.
Los escenarios poseerán unas dimensiones considerables y, para desplazarnos por ellos ágilmente, habrá que hacer uso del mejor gadget de Nathan: su brazo extensible, con el que será capaz de engancharse y balancearse por cualquier superficie. Gracias a él Nathan podrá
sobrevolar los decorados como si fuera el mismísimo Spiderman. Este curioso gadget también le servirá para recoger objetos, golpear a los rivales y multitud de cosas más.
El nivel gráfico alcanzará cotas muy altas, y el motor 3D nos pareció muy similar al mismo utilizado en el magnífico “Lost Planet”.
Uno de los asuntos que quedaron claros en el evento fue la intención inmediata por parte de Capcom de adentrarse en el terreno de los títulos deportivos, siendo “We Love Golf!” su primera incursión. El equipo encargado de su producción está siendo Camelot Software Planning, los mismos que ya realizaran “Mario Golf” para Nintendo 64 o la saga “Hot Shots Golf”.La mano de Camelot se notará desde el principio, puesto que este título mezclará una jugabilidad a medio camino entre la simulación y el arcade. Así por ejemplo la física de la pelota estará realizada con maestría y será muy realista pero, como contrapartida, en ocasiones podremos ejecutar golpes especiales con efectos exagerados o similares.
El manejo sacará provecho del sensor de movimientos del Wiimote, mando que pasará a convertirse en una especie de palo virtual. Los programadores están poniendo especial cuidado en conseguir que el título se adapte a todos los públicos, desde aquellos que ya saben jugar a este complicado deporte como a los usuarios que jamás se han acercado a él. De sus modos de juego destacará la opción para cuatro jugadores.
La mascota azulada de Capcom lleva 20 años con nosotros y eso merece un homenaje en condiciones. Por eso la compañía japonesa va a tener listo en breve “Megaman ZX Advent”, una aventura 2D de acción con scroll lateral muy del estilo de las últimas que han aparecido en Nintendo DS. Ashe y Grey serán los dos protagonistas que intervendrán en el juego y vivirán dos viajes diferentes... pero que estarán interconectados. Ambos protagonistas mediarán entre la emergente guerra disputada entre humanos y máquinas, teniendo que superar una buena remesa de niveles. Cada uno de estos tipos tendrá sus propias habilidades y atributos, si bien la pareja compartirá la habilidad de transformarse en un robot gigante cuando las cosas se pongan feas de verdad. Aparte del modo principal, el cartucho traerá varios minijuegos para dos jugadores así como diverso contenido adicional. Gráficamente todo el entorno estará realizado en 2D, con personajes muy bien animados y fondos coloridos y variados. Si les gusta la acción, apuesten por Megaman.
Otro clásico de Capcom que regresa. Los más veteranos seguro que recuerdan “Commando”, un juego de acción que se desarrollaba bajo una perspectiva picada que a mediados de los 80 hizo disfrutar a los poseedores de máquinas como Commodor 64, Spectrum y otras muchas. Más de dos décadas más tarde, y para continuar el apoyo frenético a los ser vicios PS Store y Xbox Live! Arcade de Sony y Microsoft, Capcom está moldeando la tercera entrega. Las pautas de juego serán muy parecidas a las del original y, básicamente, habrá que eliminar a todo aquel que se nos ponga a tiro. Tres personajes, Animal, Boomer y Smoke, estarán a nuestra disposición, cada uno con sus habilidades exclusivas. El juego admitirá la modalidad Cooperativa para tres jugadores, ya sea en la misma consola u online. Según el número de personas que participen a la vez, el título ajustará automáticamente la dificultad, una idea francamente interesante. A lo largo delos niveles podremos equipar a nuestros personajes con lanzagranadas, recortadas y demás armamento, y encima será posible subirse a varios vehículos.
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En mi busqueda diaria por complacer mi sed de información gamer, encontré un site (esquizopedia)que entre cosas muy importantes, también pone tonterías y claro una de esas tonterias me pareció genial y aquí se los comparto, se trata de tres videos de la música de tetris, si tetris ese juego que todo el mundo alguna vez lo ha jugado, recuerdan la musiquilla de oriente medio?, pues aquí se las traigo y en tres versiones diferentes, imperdible ¡¡¡
Después de ver estos videos, les apuesto 100 a 1 que buscaran un tetris para jugar .¡¡¡ si es así pueden dar click aqui para jugarlo.
Hasta luego..¡¡¡
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Aqui les dejo el video en donde Ken queda muy decepcionado por la infidelidad de Chun Li.
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Asumo que esa es toda la historia, cuatro paracaidistas en el suelo y ponían una bomba que te destruía. Buena música, gráficos simples y mucha adicción. Qué más se puede pedir de una 286? Nada, excepto que te entretenga y Paratrooper vaya que lo logra. Un clásico.
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Pueden secar sus lágrimas, Nintendo busca explotar nuestros recuerdos de la infancia (y de paso potenciar sus ventas, por supuesto) reviviendo otro clásico: el viejo y bien amado por todos control de Super Nintendo (o SNES para los amigos) para que podamos disfrutarlo en nuestra Wii.
Es aquí cuando debemos comenzar a revolver nuestros ahorros, liquidar cuentas en el banco y estrechar nuestras amistades con nuestros amigos nipones, ya que éste ítem sumamente codiciado es exclusivo para el mercado japonés (ouch!). Disponible a partir de abril del año entrante, el control con motivo Super Famicom (traducción japonesa del SNES) para Wii, será solamente accesible para los miembros de Club Nintendo (lugar donde adquirimos puntos con cada compra de productos de la compañía), por lo que en caso de que no podamos esperar por uno de éstos, nuestra mejor alternativa es una puja en internet (además de contar con los dioses de nuestro lado, por supuesto).
Fuente: Engadget
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"Atari 2600, Atari 7800, Atari Jaguar, Atari Lynx, Coleco ColecoVision, Coleco Gemini, Coleco Telstar, Commodore 64/128, GCE Vectrex, Mattel Aquarius, Mattel Intellivision, Mattel Odyssey 2, Microsoft Xbox, Microsoft Xbox 360, Miscellaneous APF TV Fun, Miscellaneous Handheld Games, Miscellaneous PC Games, Miscellaneous SC Eight Thousand, Miscellaneous Sega Pods, Miscellaneous TV Games, NEC Turbo Duo, Nintendo DS, Nintendo Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Nintendo NES, Nintendo Nintendo 64, Nintendo Super NES, Nintendo Virtual Boy, Nintendo Wii, Sega Dreamcast, Sega Game Gear, Sega Genesis, Sega Master System, Sega Saturn, SNK Neo Geo, SNK Neo Geo Pocket, Sony Playstation, Sony Playstation 2, Texas Instruments TI 99/4A, VM Labs Nuon. "
La subasta ya debe estar a estas alturas si es que no lo han comprado en mas de 7000 dólares, sin ser muy romántico a esa colección le hubiera sacado por lo menos un cero mas de aquí a unos cuantos años, pero bueno sus razones tendrá
Fuentes: http://www.gamercafe.cl/
http://gizmodo.com/photogallery/gameauction/1000122430










Aquí la lista completa: http://videogames.neocurve.com/list.aspx
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Este es un articulo que lo vi en un programa de televisión llamado "JUGONES" hoy lo recordé y quise ponerlo en este espacio para compartirlo con todos ustedes.


Las negociaciones con Spielberg llegaron a un acuerdo en julio de ese año y los desarrolladores de Atari trabajaron a marchas forzadas para poder lanzar el juego en época navideña, incrementando las ventas y consecuentemente, las ganancias.
El éxito fue lanzado just






