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Guantes para gamers: SteelSeries Gaming Glove




Se trata del Gaming Glove de SteelSeries, si bien es cierto este producto no es nuevo, es muy recomendable ya que hay nuevas dolencias que afectan a las nuevas generaciones, aja aquellas que como tu y yo pasamos horas frente al ordenador(pc), un sector que reune esas estadisiticas de tiempo en juego son los pro-gamers y "noobgamers" estos guantes facilmente podrían prevenir alguna lesión en la muñeca, o el famoso callo cybernético que suele salir bajo la muñeca, gracias a la banda elástica que se ajusta a cualquier mano......perdón debí decir casi a cualquier mano ya que el guante este esta diseñado para derechos inicialmente, como se puede apreciar en la imagen, cuenta con el sello SteelSeries que le da algo mas de garantía.



El artilugio cuesta aproximadamente 14 dólares

Logitech ClearChat PC Wireless



Aunque el precio me regresa a la realidad, no puedo dejar de desear estos headphones, buen, marca, buena funcionalidad y además bonitos.

Logitech lanzó sus primeros auriculares wireless. El producto está pensado para llamadas vía Internet o juegos online donde necesites comunicarte con tus compañeros de equipo.
El equipo usa tecnología wireless 2.4GHz para poder seguir hablando aunque no estés tan cerca de la computadora como con otros de este tipo de dispositivos. Es compatible con Skype, Yahoo!, Google Talk y AIM. El Logitech ClearChat PC Wireless aparecerá en Estados Unidos y Europa este mayo y saldrá US$99.99.

Razer Salmosa, lo nuevo no¡¡ lo mismo pero sin luces



Razer se ha caracterizado por sacar unos mouses para gamers, anatómicos, estéticos, pero sobre todo con luces, osea leds de colores usualmente verde, blanco o azul, pero en este salmosa no lleva ni una, es increible, que gamer se compra un mouse así?, aun sabiendo que en capacidad tecnica no es la "ultima chupada del mango" osea es común para el sector.

Aquí los datos técnicos.





*1800dpi Razer Precision™ 3G infrared sensor
*1000Hz Ultrapolling / 1ms response time
*Mechanical dpi/polling rate switches
*On-The-Fly Sensitivity™ adjustment
*Always-On™ mode
*Ultra-large non-slip buttons
*16-bit ultra-wide data path
*60-120 inches per second

Three independently programmable Hyperesponse™ buttons
*Ambidextrous design
*Scroll wheel with 24 individual click positions
*Zero-acoustic Ultraslick™ Teflon feet
*Seven-foot, lightweight, non-tangle cord
*Approximate size: 115mm (length) x 63mm (width) x 37mm (height)


Desde aquí pueden ver mas imágenes y detalles del este nuevo mouse.

Aun no llega el verano y la PSP ya está bronceada


Se trata del nuevo color de la PSP y por el momento saldrá a la venta en Japón a finales de Abril, por cierto el color al parecer es el mismo o por lo menos muy parecido al de la version de Monster Hunter Portable que les mostré hace un tiempo, sea como sea esperemos que llegue a occidente este nuevo color, que aunque no es muy bonito (para mi) debe haber mucha gente que le guste.


El nuevo color costará 200 dólares con un Memory Stick Duo de 32MB



Wii resucita al Neo Geo


Son muchos los juegos que pasaron y se iniciaron en NEO - GEO lo recuerdan ? pues los menores habrán escuchado pero no han tenido el placer de pertenecer a esa generación en donde muchas veces nos ibamos a jugar a las máquinas (pimballs) a jugar NEO -GEO solo por mencionar algunos podría decir a Art of Fighting, King of Fighters, Fatal Fury entre otros clásicos arcades que nunca pasaran de moda, bueno pues SNK justo la empresa encargada de traernos esos juegos es la que ha puesto a disposición de Wii un nuevo Jostyck (bastante similar al antiguo) para poder jugar nuestros arcades de la manera como debe de ser.




Para acompañar al creciente catálogo de Neo-Geo en la Consola Virtual de Wii, SNK ha recuperado el diseño original del joystick de la consola y lo ha convertido en un periférico más para Wii.A partir del más de abril se pondrá a la venta en Japón el nuevo mando de Neo-Geo para Wii. Se conectará al wiimote de la misma forma que el nunchuk y el mando clásico, y conserva el diseño del mando original. SNK ha distribuido las primeras imágenes del periférico y su embalaje, a juego con el del resto de productos para Wii.De momento no hay planes para su distribución en Occidente.

Wii Wheels de Mario Kart se venderá por separado




Esto claro en el mercado japonés como siempre, seguramente al resto del mundo le llegará en forma de pack, lo que no esta mal despues del todo ya que los packs suelen considerar rebajas en los precios, pero los que ya tengan su Wiimote, se harán de uno mas de repuesto y sin quererlo.




A la izquierda, el Wii Wheel de Nintendo, y a la derecha el Wii Steering Wheel de Ubisoft).
Hasta en las entrañas de la Wii hay competencia. Si hace tiempo la compañía francesa Ubisoft sacó al mercado un volante para la Wii, ahora Nintendo anuncia el periférico oficial con forma de volante. No parece que se diferencien mucho el uno del otro, sobre todo en cuanto al manejo, aunque sí en cuanto a la apariencia (el de Ubisoft no es un volante entero, es como el de los Formula Uno). Los franceses lo sacaron con el juego 4x4 World Circuit, pero también se puede adquirir por separado por unos 15 euros.

En cuanto al Wii Wheel, con el Mario Kart Wii que sale a la venta el 11 de abril de 2008 viene incluido (todo por 49,90 euros, un chollo) el nuevo periférico de la Wii: nada más y nada menos que un volante para que demuestres tu pericia sobre tu kart o sobre tu moto (que son los vehículos que podrás manejar en Mario Kart).

Tras su salida al mercado es de prever que los siguientes juegos de conducción para la consola de Nintendo incluyan la posibilidad de ser experimentados con este Wii Wheel, el único volante oficial de Nintendo.

Bluray 2.0: Sony BDP-S350 y el Sony BDP-S550


Estos son los reproductores que soportaran en perfil 2.0 el Sony BDP-S350 y el Sony BDP-S550, aunque el primero no dispone aún de él pero viene con un puerto Ethernet que permitirá añadir esa funcionalidad mediante una actualización de firmware.

De todos modos, el S550 está pensado desde un inicio para soportar el perfil BD-Live, por lo que vendrá con un 1 GB de espacio de almacenamiento. Ambos soportan resolución FullHD a 60p y a 24p, con sonido Dolby TrueHD y Dolby Digital Plus, aunque el S550 añade DTS-HD y Master Audio, además de una salida 7.1.

Aún tardaremos en verlos en las tiendas, ya que se ponen a la venta en verano y en otoño, respectivamente. Su precio será de 500 dólares el S550 y de 400 dólares el S350. Para cuando los lancen es probable que la Playstation 3 ya soporte ese perfil, por lo que por esos precios tendría mucho más sentido adquirir la consola que cualquiera de los reproductores.

Vía Gizmodo.
Xataca

Te exita el dual shock 3 ?

Me imagino que a muchos si, es que el hecho que vibre, le da un toque mas "cool" al mando, recuerdo los primeros juegos donde probe esta particular vibración, casi suelto el mando del susto por que en ese entonces solo era un loquito jugador compulsivo y no estaba al tanto de las novedades, pero de ahi a pagar 54.95 dólares ? y que seguramente a Europa llegue a 54.95 € ya saben como es aqui $ = €, pues pienso que no es para tanto o si ? ustedes que opinan, te exita el Dual shock 3? vuelvo a preguntar.



La fecha de venta en América sería aproximadamente para la quincena de Abril

Nueva versión de PSP con motivos de God of War: Chains of Olympus


Se trata de la edición limitada de PSP con diseño de God Of War y el pelado por supuesto no podia faltar, el modelo esta muy bueno, pero hubiera preferido el mod que les muestro al final de estas imágenes.






Lamentablemente esta psp no se venderá a la par con el juego si no saldrá unos meses después, o sea si God of War: Chains of Olympus sale en Marzo, esta rojita saldrá en Junio, claro esto para USA, aun no sabemos si también estará disponible el mismo pack para Europa....mencioné pack?
verdad ¡¡¡ lo estaba olvidando no solo es la consola con el pelado serigrafiado en la parte trasera si no que ademas vendrá con un video en UMD, un juego completo de Syphon Filter: Combat Ops y claro el Chains of Olympus, todo esto al "módico" precio de 199 $ (133 € euros al cambio) pero no seamos ingenuos si llega a Europa seguramente cueste los 199 ...pero euros ¡¡
Este es el modelo que hubiera preferido yo para Chains of Olympus, pero bueno tampoco esta tan mal la nueva versión que acaban de mostrar.



Blu Ray cada vez mas cerca de la Xbox360


Si Blu Ray era sinónimo de SONY y a la vez de PS3 los "xboxers" no deben de estar muy alegres que HD DVD haya abandonado la pelea (Bueno en realidad fué vencido por K.O ) pero yo por ellos estaría feliz ya que si Microsoft acepta implementar sus consolas con el Bluray sería una exclusividad menos de Playstatión y así tambien refrendarles en la cara a los "sonyers" claro pero para que pase esto, primero tienen que ablandar sus respectivas cabezas los desarrolladores del hardware y claro la cabeza de Microsoft y Xbox 360 que hasta el final dijo que apoyaría a HD DVD, seguramente la idea del blu ray ya pasa pos sus mentes, pero acaso sentirán que hicieron una mala elección al apostar por HD DVD de toshiba ?

Emotiv: Controla los juegos con la mente

Cada vez lo visto en las películas se acerca a la realidad en esta ocasión nos muestran un headset el cual nos permitirá controlar algunos juegos con la mente, a que suena alucinante ? la verdad es que me gustaría mucho probar este periférico, pero si tomo en cuenta que este aparato cuesta 300 doláres y que solo es el primer paso en esta nueva tecnología, me desanimo completamente aunque habría que experimentar una versión de prueba, quien sabe y gusta tanto que el precio pagado termina siendo lo justo, aquí un video de muestra, por el momento solo nos quedará jugar a ser Luke Skywalker en pleno entrenamiento con Yoda cuando le muestra los poderes de la "fuerza" o sea a mover piedritas ¡¡


Fuente: Error 500

HD-DVD Tomaría las pastillitas de la muerte en unas horas


Nikkei asegura que mañana mismo, Atsutoshi Nishida, presidente de Toshiba, anunciará de manera oficial que HD-DVD se tomará las pastillitas y se dejará la producción, distribucion y venta, ademas de eso tambien retiraría sus unidades que estan en tienda llamense reproductores, lectoras y grabadoras.

Asi que en dentro de un rato sabremos si la historia de los ultimos días se trato de "Crónicas de una muerte anunciada"

En Gamers of Peru estaremos atentos.

Fuente: Engadget.


Mouse Aspiradora: La solución para los de hábitos poco comunes

Se trata de un nuevo mouse creado para aquellas personas que suelen comer frente al ordenador el susodicho tiene conexión USB, mide un poco mas de 10 cm, pesa 140 gramos y tiene un aspirador que se activa con una llave que se encuentra en el lateral derecho, así que ya saben glotones mal acostumbrados esta es la solución para no tener que comprar nuevos teclados cada vez que lo llenas de inmundicias.
Como es de suponer el mouse aspirador ha sido inventado por los japoneses (quien mas iba ser)
Desde la web oficial pueden encontrar mas detalles (Claro si saben japonés)




Pd. ya no es un hábito poco común cada vez mas gente suele comer algo frente a la pc. ( al menos yo lo hago aveces )

HDMI en tu Xbox360



Si tienes una Xbox360 de las primeras y te apetece que tenga una salida HDMI Madcatz ha sacado un adaptador especial para esto. Que por el precio de 89,99 dólares puedes transformar la salida estándar de Xbox360 en HDMI con conector digital de audio. Con esto, podrás tener una Xbox360 a 1080 p.


Nvidia APX 2500 también se apunta a los móviles



Si AMD lo hace por que no Nvidia que es la marca lider en gráficos, en esta ocasión Nvidia ha lanzado una nueva plataforma para dispositivos móviles que promete cambiar el significado de los smartphones. El APX 2500 es un procesador de aplicaciones 3D que permite interfaces de usuario muy intuitivas como tambien la alta definición en videos de calidad. El APX 2500 emite un procesador de aplicaciones sin precedentes, de 10 horas de reproducción de alta definición 720p-una industria de primera calidad de video y el consumo de energía en un dispositivo móvil, así como la impresionante videocámara HD y ultra-alta resolución.





Fuente: PC Launches


AMD con Imageon entra en Móviles

Asi es amigos, AMD (Advanced Micro Devices) la segunda empresa mas importante de microprocesadores ha anunciado que incursionará en el mundo de la telefonia móvil con Imageon han anunciado que de esta manera los móviles que cuenten con su microprocesador tendrán TV, audio de alta calidad, juegos en 3D etc.
Esta tecnología estará formada por dos chips uno de audio y otro de video, este último orientado a aplicaciones que ofrezcan efectos visuales e imágenes de alta definición

Gizmologia

Recarga las baterias de tu Guitarra

Si tenias problemas por que decidiste comprar guitarras inalámbricas para jugar al Guitar Hero como debe ser pero las baterías no te duraban mucho pues esta es la solución y la tendrás disponible apartir del 29 de febrero (Felizmente este febrero trae día 29) el pack consta de un cargador una batería recargable y un cable usb asi es que si eres el poseedor de una guitarra inalámbrica de Guittar Hero III, modelo Les Paul para PS3 y Xbox 360 y Kramer ya podrás desplazarte con ella a donde "quieras" el rato que quieras.

La duración de la batería puede llegar a las 25 horas y el precio recomendado de este Pack es de 19,95 euros.



La nueva PSP 2

Photobucket

Photobucket



De eso se podría tratar si SONY se fija en este diseño, muy innovador, aparentemente liviano, de pantalla táctil lo que es una belleza ocular, pero bueno dejemos de soñar, la Slim de PSP es lo mas delgada de lo que puede ser, ya que sus componentes por el momento no son tan pequeños ni delgados como para entrar en este diseño, lo bueno de esto es que los japos son expertos en tecnología y no dudo que tarde mucho para que salga una versión similar, tal vez estaríamos hablando de la nueva PSP 2.

Aquí las características que Vidaextra asume como verán se trata de una superconsola portátil.

  • Pantalla táctil multipunto (como la del iPhone) de alta resolución,
  • Conectividad Wi-Fi
  • Disco duro interno de 8 GB como el del N95
  • Ranura para Memory Stick Pro Duo, D
  • Doble joystiq analógico,
  • 256 MB de RAM,
  • Diseño ultra compacto
Vidaextra

Comparativa PS3 vs Xbox 360 vs Wii



Hoy me tope con un compañero de foro y un mensaje de que el xbox360 es mejor en potencia que el PS3, si bien es cierto no distan mucho el uno de la otra, hay una ligera ventaja en la consola de SONY, y bueno estuve buscando información y encontré el articulo a continuación en un foro llamado El Forro y el autor se llama Grecko, espero que esta guía sea de ayuda para aquellos lectores que tienen en mente comprarse una consola de nueva generación.
Les recuerdo que existe una entrada en este blog con las tres consolas completamente "desnudas" osea desarmadas en donde se contempla cada uno de sus componentes mas importantes.

Ahora que se empiezan a asentar las tres consolas de sobremesa que nos van a acompañar durante unos años, va siendo hora de repasar los defectos y las virtudes de todas ellas, para ver cuál se adapta mejor a nuestros gustos. Además no está mal soñar un poco de vez en cuando.

El cerebro de la bestia.

Si nos centramos en "las tripas" de las consolas (procesadores, memoria,...), está claro que hay dos apuestas claramente diferenciadas en esta generación: la potencia bruta (Xbox 360 y Playstation 3), y al aprovechamiento de tecnologías asentadas (Wii). Veamos cada una de ellas con más detalle.

Playstation 3 es una máquina realmente sorprendente, con el ya famoso procesador Cell a 3.2 GHz: formado por un núcleo central (PPE) basado en PowerPC, y otros seis núcleos llamados SPEs con arquitectura RISC. La memoria principal es de 256 MB, a la que hay sumar la memoria de vídeo -otras 256 MB- que dispone la GPU, basada en el chipset NVIDIA G70 con un reloj a 500 MHz. Aunque todo esto da una capacidad teórica de 2.18 TeraFLOPS, la consola es bastante nueva y compleja de programar -como ya pasó en su día con la Saturn-, y todavía tardaremos en ver juegos que aprovechen su verdadero potencial.

La Xbox 360 no se queda muy atrás en el apartado técnico, ya que cuenta con la CPU "Xenon" también a 3.2 GHz, compuesta de tres núcleos PowerPC. La memoria es de 512 MB; y está compartida con la GPU -similar al de la tarjeta ATI Radeon 600-, que también corre a 500 MHz como en el caso de la Playstation 3. Esta arquitectura está realmente bien diseñada -aunque sólo llegue a 1 TeraFLOP-, y muchos desarrolladores se sienten más cómodos programando para esta consola... aunque también es cierto que los kits de desarrollo están muy maduros, y Microsoft es una empresa que tiene mucha experiencia en el mundo del software.




Por otra parte, la Wii tiene unas cifras mucho más modestas. La CPU, con el nombre en código de Broadway, no es más que un chip de un sólo núcleo basado en PowerPC -supuestamente a 729MHz-, y la GPU -diseñada por ATI y llamada Hollywood-, corre a 243 MHz. La memoria principal es de 64 MB, a lo que hay que sumar otras 24 MB -para asegurar la compatibilidad con Gamecube- y unos humildes 3 MB auxiliares para guardar texturas. Está claro que la potencia bruta no es la mayor virtud de la Wii, y de hecho Nintendo nunca habla de los datos técnicos cuando presenta su consola. Aún así, es una máquina que todavía no se ha explotado correctamente, ya que los desarrolladores están demasiado cómodos programando como si fuese una Gamecube ligeramente potenciada, y es de esperar que los títulos de segunda generación demuestren el verdadero potencial de la consola.

Leyendo y guardando información

Mientras que Wii y Xbox 360 tienen una unidad de DVD capaz de leer discos de doble capa, en Sony han apostado por el Blu-Ray -con una capacidad hasta seis veces mayor- para su consola Playstation 3. Esta decisión ha hecho que el precio de esta última máquina se eleve considerablemente, pero a cambio se dispone de serie de un soporte que es uno de los abanderados de la alta definición.



La Xbox 360 lee DVD-Video sin necesidad de un accesorio extra, y existe una unidad de HD-DVD opcional que permite la reproducción de películas en este formato. Por otra parte, la Wii no puede usarse actualmente para ver nuestros DVDs, aunque en Nintendo han anunciado un modelo que tendrá esta característica gracias a un software adicional.

Por otro lado, las unidades de Playstation 3 y Wii son slot-in y no emiten demasiado ruido durante la lectura, mientras que en Xbox 360 el lector es de bandeja, y por alguna razón es uno de los factores principales del "particular" ruido que genera la consola durante su funcionamiento.

La Playstation 3 es la única que incorpora un disco duro por defecto, mientras que en Xbox 360 es opcional. En la Wii se ofrecen 512 MB de almacenamiento interno -en una memoria Flash- para guardar partidas y otros archivos, y también tiene un lector de tarjetas SD en las que se pueden copiar partidas y canales. Estas tarjetas también se pueden utilizar en la Playstation 3, así como Compact Flash y Memory Stick.

En la Xbox 360 también existe la posibilidad de usar tarjetas de memoria propietarias de hasta 512 MB para guardar partidas y juegos del Bazar. Hay que destacar que son diferentes de las utilizadas en la primera consola de Microsoft, haciendo complicado el utilizar partidas de la Xbox si no se utilizan productos third-party, como por ejemplo los fabricados por Datel. En Wii este problema está resuelto gracias a un par de bahías para las tarjetas de la Gamecube, y en Playstation 3 se vende un adaptador USB para conectar tarjetas de Playstation y Playstation 2.

Espectáculo audiovisual



Tanto Xbox 360 como Playstation 3 son capaces de llegar a resoluciones de hasta 1080p, mientras que los usuarios de Wii se tienen que conformar con 480p en sus televisiones de alta definición. Nintendo no ha apostado por una calidad visual "revolucionaria" con su consola, a cambio de una experiencia de juego diferente.




Para poder conectar las consolas a nuestros televisores (y monitores), disponen de las siguientes salidas:

Playstation 3: HDMI (o DVI con el adaptador correspondiente), Componentes, RGB, S-Video, AV.
Xbox 360: HDMI (en el modelo "Elite" que todavía no ha llegado a Europa), VGA, Componentes, RGB, S-Video, AV.
Wii: Componentes, RGB (consolas PAL), S-Video (consolas NTSC), AV

Se echa de menos la salida VGA de serie en Playstation 3 y Wii, y hay que destacar que el puerto HDMI que traerá Xbox 360 Elite es 1.2, por lo que no se puede disfrutar de Dolby TrueHD ni de DTS-HD Master Audio, unos formatos que sí están presentes en Playstation 3.

Hablando de formatos de audio, a parte de los mencionados, Xbox 360 y Playstation 3 soportan Dolby Digital (7.1 en caso de la consola de Sony) a través de una salida óptica, mientras que en Wii sólo hay Dolby Pro Logic II mediante la salida stereo por RCA.

Comunicaciones


Las tres consolas tienen puertos USB 2.0 (Wii tiene dos, Xbox 360 tiene tres y Playstation 3 cuatro), que pueden servirnos para cargar el móvil o conectar diversos periféricos. Las dos últimas también pueden reproducir música, fotos y vídeos en dispositivos compatibles conectados, mientras que en Wii esta característica sólo está disponible si usamos tarjetas SD, quedando la música en MP3 reservada a ciertos juegos como "Excite Truck".



Además, Playstation 3 y Xbox 360 pueden reproducir ficheros multimedia por streaming con los últimos firmwares, lo que las convierte en unos aparatos realmente atractivos para tener junto a nuestro televisor.

Por otra parte, tanto Playstation 3 como Wii soportan Bluetooth, y en la primera, además de para los mandos, se puede utilizar para conectar dispositivos como teclados, ratones, auriculares inalámbricos o el control remoto para las películas en Blu-Ray.

Las tres se pueden conectar a Internet por Wi-Fi o por cable, teniendo que pagar un extra en el caso de Wii (adaptador Ethernet) y Xbox 360 (adaptador Wi-Fi). En todos los casos, la conexión es bastante sencilla y compatible con la mayoría de los routers del mercado.

PSP y Nintendo DS tienen una conectividad especial en sus consolas de sobremesa respectivas, aunque en el caso de segunda todavía está por ver hasta dónde se puede llegar. Las consolas de Sony están bastante bien integradas, ya que la PSP se puede utilizar como control remoto, puede utilizar juegos de Playstation bajados de la Store e incluso sirve como espejo retrovisor en algunos juegos de coches.

Controlando la situación


Esta generación también se ha desmarcado por los mandos de control. La consola más innovadora en este sentido es la Wii, que por una parte se aleja del modelo de pad convencional y por otra vuelve de alguna manera a los orígenes con un diseño similar al que introdujo con la Famicom hace más de veinte años. Este mando inalámbrico sirve como puntero gracias a unos sensores de infrarrojos que se colocan en el televisor, y envía por Bluetooth la información de su movimiento a la consola. Por si fuese poco, incorpora vibración, un pequeño altavoz que reproduce sonidos del juego, y permite conectar accesorios por cable como el nunchako -un control analógico con un par de botones y detección de movimiento- o el mando clásico, ideal para los juegos de la Consola Virtual. También existe la posibilidad de utilizar hasta cuatro pads de Gamecube, para jugar en determinados juegos de Wii o en los juegos de la anterior consola de Nintendo.



Por otra parte, Playstation 3 tiene un pad llamado SixAxis, que de manera similar al de Wii también puede detectar los movimientos en tres dimensiones. El mando es muy parecido al de las consolas anteriores, aunque ha perdido la función de vibración, haciendo que sea bastante ligero. También es inalámbrico, y a diferencia del de la consola de Nintendo se alimenta gracias a una batería interna, que se puede recargar con un cable USB que viene incluído con la consola. También podemos conectar mandos de otras Playstation si contamos con el adaptador USB correspondiente.






Por último, Xbox 360 tiene dos tipos de pads a la venta, y también dependen del modelo de la consola que compremos. El modelo Core trae un pad con cable de toda la vida, mientras que el modelo Premium incorpora uno que funciona de manera inalámbrica. El diseño es similar al de la Xbox original, aunque bastante más estilizado y ergonómico. El modelo inalámbrico puede alimentarse con pilas o con una batería, que se recarga con mediante un cable conectado a la consola.





Es de agradecer que en esta generación todas las consolas tengan la posibilidad de conectar varios mandos para juegos multijugador. En concreto la Wii y la Xbox 360 soportan hasta cuatro, y la Playstation 3 hasta siete... curiosa cifra, por otra parte.

Servicios on-line


Las tres compañías han apostado por la conexión a Internet y el juego en línea. Sin embargo, hay que admitir que el servicio de Xbox Live! es el más completo de todos, aunque jugar on-line no sea gratis. En cualquier caso, veamos lo que ofrece cada uno de ellos.

Microsoft apostó desde un principio por el Live!, y si ya era bueno en la primera Xbox, en su última consola lo han mejorado aún más. Por una parte podemos recibir actualizaciones de sistema, incluyendo mejoras en la retrocompatibilidad. Por otra parte, en el Bazar podemos descargar demos, trailers -tanto de juegos como de películas-, contenido extra, y juegos de Live Arcade!. Recientemente también se ha añadido la posibilidad de chatear con Messenger -accesorio de teclado incluído-, y en un futuro está previsto que se descarguen películas y series, y se pueda disfrutar de Televisión por IP. Todo esto se puede hacer con una cuenta gratuita "Silver", pero si queremos jugar on-line, debemos abonar periódicamente una cantidad para tener el servicio "Gold". Hay que destacar que esto no incluye cuotas extras derivadas de juegos tipo multijugador masivo.

Por otra parte, Sony ha creado la Playstation Network, con una tienda virtual de la que también podemos descargar demos, extras, trailers y juegos, incluyendo algunos títulos de la Playstation original. El servicio es gratuito, incluyendo la posibilidad de jugar on-line con algunos juegos. Actualmente la oferta de juegos que permitan esta posibilidad es baja, y de hecho algunos multiplataforma como "Virtua Tennis 3" sólo se pueden jugar vía Internet en Xbox 360, pero es de esperar que esta situación mejore con el tiempo. También es posible navegar por Internet con un navegador desarrollado por NetFront, aunque el soporte de Javascript y plugins es limitado. Por otra parte, no se puede negar que el panorama de los servicios on-line en esta consola es realmente prometedor, con el "Playstation Home" por bandera, el interesante juego co-operativo "Little Big Planet" o la tienda de canciones del próximo "Singstar".



Wii tiene varios servicios on-line, además de una tienda en la que se pueden descargar algunas aplicaciones y juegos de consolas pasadas -tanto de Nintendo como de SEGA y otras compañías-, en la denominada "Consola Virtual". Actualmente, los canales que utilizan Internet son: el Navegador Web Opera -con Flash y buen soporte de Javascript-, el canal de Noticias, el canal del Tiempo y el canal de Opiniones. La verdad es que la oferta es bastante original, y es bastante probable que Nintendo nos sorprenda en breve con nuevos servicios.

La forma de pago para los contenidos no gratuitos es distinta según la consola. Tanto en Xbox 360 como en Wii se utiliza un sistema basado en puntos, que pueden comprarse on-line con una tarjeta de crédito o bien mediante tarjetas prepago en diversos puntos de venta. Por otra parte, en Playstation 3 las transacciones se hacen directamente con dinero real en la moneda local de cada región, lo que en un principio es más equitativo, ya que la compra de puntos tiene distinto precio en cada país.

Retrocompatibilidad

Las tres consolas permiten jugar con juegos de la anterior generación, aunque cada una de forma diferente.

La Wii es la más completa en este sentido, ya que la compatibilidad es total debido a que tiene una arquitectura interna similar a Gamecube y permite conectar los mandos y tarjetas de memoria de esta última consola. Por otra parte, también podemos jugar por emulación con títulos de Nintendo 64, Super Nintendo y NES gracias a la Consola Virtual, aunque tendremos que pagar de nuevo por ellos aunque tengamos el original.





En el caso de Playstation 3 se ofrece una compatibilidad parcial con juegos de Playstation y Playstation 2, aunque la lista va aumentando a medida que van sacando firmware nuevos. Para alegría y disfrute de muchos, con la última actualización se puede jugar en alta resolución a los juegos de anteriores generaciones. Si ya tenemos mandos y accesorios de consolas anteriores, podemos conectarlos gracias a unos adaptadores USB que se venden aparte.

Por último, en Xbox 360 necesitamos de disco duro para poder jugar a los juegos de su hermana mayor. Al igual que en la consola de Sony, la lista de compatibilidad va mejorando poco a poco, aunque Microsoft ha afirmado en alguna ocasión que este tema no era especialmente prioritario para ellos.

Lo más importante: los juegos

Todo lo dicho anteriormente serviría de muy poco si las consolas no estuviesen apoyadas por las compañías productoras de videojuegos. Afortunadamente para todos, las tres consolas tienen una buena oferta, y además se vislumbran títulos realmente prometedores en todos los sentidos. Veamos que nos ofrece cada una de ellas.

Xbox 360 cuenta con la ventaja de haber salido con varios meses de adelanto, lo que hace que cuente con un catálogo realmente consolidado, con títulos que pasarán a la historia como "Dead Rising", "Lost Planet", "Gears of War", o el reciente "Forza Motorsport 2". Además, el catálogo del Bazar es realmente bueno, con joyas como "Castlevania: Simphony of the Night", "Lumines Live!" o "Geometry Wars". Si a esto le sumamos la potente infraestructura on-line y la posibilidad de probar una gran cantidad de juegos gracias a las demos, se convierte en una apuesta segura.



Wii ha sido la segunda en salir, y hay que admitir que la mayoría de los pesos pesados de la consola han salido en los dos primeros meses. "Wii Sports", que viene incluído con la consola, es realmente divertido para jugar con amigos o en familia y para hacerse con el peculiar mando, "The Legend of Zelda: Twilight Princess" es una aventura que realmente merece la pena disfrutar y existen otros títulos como "Excite Truck" o "Mario Strikers: Charged Football" que deben estar en nuestro punto de mira. También hay que tener en cuenta la Consola Virtual, en la que se puede jugar a títulos "Super Mario 64", "Super Castlevania IV" o "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" por un módico precio.

El catálogo de Playstation 3 no es demasiado amplio, aunque hay juegos como "Virtua Fighter 5", "Motorstorm" o "Resistance" que son bastante buenos para ser de "primera hornada". Además, podemos descargar juegos tan curiosos como "flOw" o tan completos como "Tekken 5: Dark Resurrection", sin olvidarnos de demos con una calidad tan sorprendente como "Gran Turismo HD". La verdad es que se nota que esta consola es la más joven, y todavía quedan unos meses para que vengan títulos que demuestren su verdadero potencial.

En este sentido el panorama no puede ser mejor, ya que va quedando menos para disfrutar de títulos como "GTA IV", "Devil May Cry 4" o "Assassin´s Creed" -por poner unos ejemplos- tanto en Xbox 360 como en Playstation 3. La consola de Microsoft también tiene unas exclusivas muy apetecibles, como "Halo 3", "Bioshock" o "Fable 2", mientras que los usuarios de Playstation 3 disfrutarán en exclusiva de "Heavenly Sword", "Metal Gear Solid 4" -aunque cada vez más voces apuntan que aparecerá también en Xbox 360- o del prometedor "Uncharted: Drake´s Fortune". Wii tampoco se queda atrás, con juegos tan esperados como "Metroid Prime 3: Corruption", "Super Smash Bros. Brawl" o "Super Mario Galaxy".




¿Te has decidido ya?

Es realmente complicado hablar de todo lo que pueden ofrecer las consolas actuales, ya que han dejado de ser unos sistemas que a lo sumo ofrecían la reproducción de CDs musicales para convertirse en unos aparatos realmente versátiles y completos. Por si fuese poco, la Playstation 3 también pueden convertirse en un ordenador personal -con ciertos límites- al permitir la instalación del sistema operativo GNU/Linux.

Aunque la decisión debería fundamentarse en el catálogo de cada consola, es difícil dejar de lado estas otras prestaciones, y deberían tenerse en cuenta a la hora de elegir el sistema que nos acompañará durante los próximos años. Por ejemplo, si queremos estar preparados para el vídeo doméstico de alta definición -una batalla que se libra actualmente entre los formatos Blu-ray y HD-DVD-, las consolas de Microsoft y Sony son una buena inversión, aunque hay que tener en cuenta que en el caso de Xbox 360 hay que hacer un desembolso extra.

En cuanto a los juegos, está claro que hay dos bandos separados. Nintendo ha apostado por la jugabilidad frente al espectáculo gráfico, y parece que inicialmente el público está respondiendo bastante bien, ya que actualmente el número de consolas que vende es superior al de la competencia. También hay que tener en cuenta que muchos desarrolladores -como la propia Ubi Soft ha admitido- han aprovechado la facilidad de desarrollo para sacar al mercado juegos de una calidad muy deficiente, y todavía queda bastante para comprobar lo que puede ofrecer Wii.

Las otras consolas ofrecen una potencia bruta enorme, y todavía está por ver la teórica superioridad de Playstation 3 en este sentido. Por otra parte, la ventaja temporal de Xbox 360 ha permitido que veamos juegos como "Gears of War", un título que demuestra que la última palabra siempre la tienen los desarrolladores.

Todo apunta a que la "batalla" va a ser realmente interesante durante los próximos años, y todas las compañías van a tener que ofrecer productos interesantes si quieren ganarse a los usuarios. ¿Con cuál te quedas?

Fuente: El forro.com