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Este verano vente a la playa ...Hoteles Baratos en Cambrils ¡¡¡

Como ya habia anunciado, estaré dedicando algunos análisis a productos no muy relacionados a la temática del blog, en esta ocasión se trata nuevamente de un Análisis de web esponsorizado gracias a Zync.



Ve a disfrutar este verano de las playas mas buenas de Cambrils, tienes para escoger a la Llosa, Regueral, Cavet entre otras. Cambrils extiende sus playas a lo largo de 9 km de fina y dorada arena donde disfrutar del maravilloso clima mediterráneo. Además, paralelo a las playas encontramos el Paseo Marítimo, donde disfrutar, a pie o en bicicleta por su carril-bici, de la tranquilidad y el paisaje del litoral Cambrilense.



Unas playas con una calidad inmejorable, así lo demuestran las dos banderas azules concedidas por la Unión Europea.
Esta calidad se ha visto aumentada por la puesta en funcionamiento de la depuradora que elimina cualquier posible problema con las aguas residuales de la población.
Ademas de contar con amacas, lavabos, servicios para discapacitados, estacionamiento, toldo, estacionamiento entre otras muchas comodidades.


Ahora si ya te animaste a ir pero no sabes donde alojarte, entonces te doy una solución .............si ya lo sé ya lo leiste en el otro análisis.........pero siempre es bueno recordartelo en Destinia.com encontrarás toda la información que necesites para poder alojarte en un hotel de buena calidad y a la vez sin desprenderte de tus organos visuales, pero claro tu lo que quieres ahora despues de enterarte de Cambrils es información exacta sobre las ofertas de hospedaje para esa ciudad, pues aquí te la dejo: Hoteles en Cambrils solo dale click al enlace y podrás conocer un poco mas de cerca a las recomendaciones que destinia.com te hace y además podrás ver las instalaciones con fotos hechas "in situ"



Aquí el video del triki triki a falta del chiki chiki ¡¡¡¡¡












Saludos y que disfruten de Cambrils mientras tanto vean algunas de las instalaciones de uno de los hoteles mas votados.













Hoteles en Puerto de la Cruz - Tenerife


Hola amigos, como verán esta entrada no tiene nada que ver con la temática del blog, pero desde que decidí hacer análisis no puedo negarme ( dependiendo el tema) a crear alguno, en esta ocasión les hablare de los Hoteles en Puerto de la Cruz - Tenerife ese mágico lugar que aun no he tenido oportunidad de ir, pero con la magia del internet no es difícil obtener imágenes de esta ciudad costera, yo estoy por viajar en este puente venidero, en esta oportunidad iré a Extremadura, pero si lo que buscan es playa y confort pues uno de los mejores destinos sería Tenerife, y si quieren un buen hospedaje y a la vez económico pues una de las mejores opciones sería consultar la guía de Destinia.com
en donde podrán encontrar los mejores hoteles de las ciudades mas importantes de la región, ademas de consultar precios y ver imágenes de las instalaciones como les ofrezco a continuación











Lo que me parece interesante de esta guía que Destinia.com prepara para los viajeros es que ademas también puntúa a los hoteles para así poder darnos cuentas cuales de ellos son los mas escogidos por sus clientes, ademas de mostrarnos enlaces directos hacia paginas con servicios para el alquiler de coches, cruceros, hoteles "low cost".

Pero por que viajar a Puerto de la Cruz, pues podría decir muchos motivos pero me apoyaré un poco en wikipedia.

Puerto de la Cruz es un municipio español perteneciente a la provincia de Santa Cruz de Tenerife, en Canarias. Se sitúa en el norte de la isla de Tenerife, en el Valle de La Orotava, junto a los municipios de Los Realejos y de La Orotava.

Tiene una extensión de 8,73 km², es el más pequeño de las Islas Canarias, y una población de 31.131 habitantes (INE, enero de 2007). Su altitud es de 9 metros sobre el nivel del mar y su punto de mayor altura es el cono volcánico de Las Arenas (o montaña de la Horca), con 249 metros.

Es uno de los centros turísticos más importantes de Canarias, siendo la procedencia común de los visitantes la península ibérica, Reino Unido y Alemania.

Sus habitantes son conocidos como portuenses, y en algunos casos se les generaliza como ranilleros, pero originalmente este gentilicio pertenecía solamente a los del Barrio de la Ranilla dentro del mismo pueblo y de fuerte tradición pesquera.

Además del casco urbano del Puerto de la Cruz, el municipio cuenta con barrios como el de Punta Brava, La Vera, San Antonio, el Durazno, etc.



Entonces como ya habrán visto no les recomiendo cualquier lugar para pasar sus vacaciones, si no uno de los lugares ideales para cualquier fin de semana largo o lo que quieran....

Date el Piro ...¡¡¡¡¡¡¡¡



Aquí un video promocional de destinia.com

Este ha sido un análisis web esponsorizado por Zync

Comparativa PS3 vs Xbox 360 vs Wii



Hoy me tope con un compañero de foro y un mensaje de que el xbox360 es mejor en potencia que el PS3, si bien es cierto no distan mucho el uno de la otra, hay una ligera ventaja en la consola de SONY, y bueno estuve buscando información y encontré el articulo a continuación en un foro llamado El Forro y el autor se llama Grecko, espero que esta guía sea de ayuda para aquellos lectores que tienen en mente comprarse una consola de nueva generación.
Les recuerdo que existe una entrada en este blog con las tres consolas completamente "desnudas" osea desarmadas en donde se contempla cada uno de sus componentes mas importantes.

Ahora que se empiezan a asentar las tres consolas de sobremesa que nos van a acompañar durante unos años, va siendo hora de repasar los defectos y las virtudes de todas ellas, para ver cuál se adapta mejor a nuestros gustos. Además no está mal soñar un poco de vez en cuando.

El cerebro de la bestia.

Si nos centramos en "las tripas" de las consolas (procesadores, memoria,...), está claro que hay dos apuestas claramente diferenciadas en esta generación: la potencia bruta (Xbox 360 y Playstation 3), y al aprovechamiento de tecnologías asentadas (Wii). Veamos cada una de ellas con más detalle.

Playstation 3 es una máquina realmente sorprendente, con el ya famoso procesador Cell a 3.2 GHz: formado por un núcleo central (PPE) basado en PowerPC, y otros seis núcleos llamados SPEs con arquitectura RISC. La memoria principal es de 256 MB, a la que hay sumar la memoria de vídeo -otras 256 MB- que dispone la GPU, basada en el chipset NVIDIA G70 con un reloj a 500 MHz. Aunque todo esto da una capacidad teórica de 2.18 TeraFLOPS, la consola es bastante nueva y compleja de programar -como ya pasó en su día con la Saturn-, y todavía tardaremos en ver juegos que aprovechen su verdadero potencial.

La Xbox 360 no se queda muy atrás en el apartado técnico, ya que cuenta con la CPU "Xenon" también a 3.2 GHz, compuesta de tres núcleos PowerPC. La memoria es de 512 MB; y está compartida con la GPU -similar al de la tarjeta ATI Radeon 600-, que también corre a 500 MHz como en el caso de la Playstation 3. Esta arquitectura está realmente bien diseñada -aunque sólo llegue a 1 TeraFLOP-, y muchos desarrolladores se sienten más cómodos programando para esta consola... aunque también es cierto que los kits de desarrollo están muy maduros, y Microsoft es una empresa que tiene mucha experiencia en el mundo del software.




Por otra parte, la Wii tiene unas cifras mucho más modestas. La CPU, con el nombre en código de Broadway, no es más que un chip de un sólo núcleo basado en PowerPC -supuestamente a 729MHz-, y la GPU -diseñada por ATI y llamada Hollywood-, corre a 243 MHz. La memoria principal es de 64 MB, a lo que hay que sumar otras 24 MB -para asegurar la compatibilidad con Gamecube- y unos humildes 3 MB auxiliares para guardar texturas. Está claro que la potencia bruta no es la mayor virtud de la Wii, y de hecho Nintendo nunca habla de los datos técnicos cuando presenta su consola. Aún así, es una máquina que todavía no se ha explotado correctamente, ya que los desarrolladores están demasiado cómodos programando como si fuese una Gamecube ligeramente potenciada, y es de esperar que los títulos de segunda generación demuestren el verdadero potencial de la consola.

Leyendo y guardando información

Mientras que Wii y Xbox 360 tienen una unidad de DVD capaz de leer discos de doble capa, en Sony han apostado por el Blu-Ray -con una capacidad hasta seis veces mayor- para su consola Playstation 3. Esta decisión ha hecho que el precio de esta última máquina se eleve considerablemente, pero a cambio se dispone de serie de un soporte que es uno de los abanderados de la alta definición.



La Xbox 360 lee DVD-Video sin necesidad de un accesorio extra, y existe una unidad de HD-DVD opcional que permite la reproducción de películas en este formato. Por otra parte, la Wii no puede usarse actualmente para ver nuestros DVDs, aunque en Nintendo han anunciado un modelo que tendrá esta característica gracias a un software adicional.

Por otro lado, las unidades de Playstation 3 y Wii son slot-in y no emiten demasiado ruido durante la lectura, mientras que en Xbox 360 el lector es de bandeja, y por alguna razón es uno de los factores principales del "particular" ruido que genera la consola durante su funcionamiento.

La Playstation 3 es la única que incorpora un disco duro por defecto, mientras que en Xbox 360 es opcional. En la Wii se ofrecen 512 MB de almacenamiento interno -en una memoria Flash- para guardar partidas y otros archivos, y también tiene un lector de tarjetas SD en las que se pueden copiar partidas y canales. Estas tarjetas también se pueden utilizar en la Playstation 3, así como Compact Flash y Memory Stick.

En la Xbox 360 también existe la posibilidad de usar tarjetas de memoria propietarias de hasta 512 MB para guardar partidas y juegos del Bazar. Hay que destacar que son diferentes de las utilizadas en la primera consola de Microsoft, haciendo complicado el utilizar partidas de la Xbox si no se utilizan productos third-party, como por ejemplo los fabricados por Datel. En Wii este problema está resuelto gracias a un par de bahías para las tarjetas de la Gamecube, y en Playstation 3 se vende un adaptador USB para conectar tarjetas de Playstation y Playstation 2.

Espectáculo audiovisual



Tanto Xbox 360 como Playstation 3 son capaces de llegar a resoluciones de hasta 1080p, mientras que los usuarios de Wii se tienen que conformar con 480p en sus televisiones de alta definición. Nintendo no ha apostado por una calidad visual "revolucionaria" con su consola, a cambio de una experiencia de juego diferente.




Para poder conectar las consolas a nuestros televisores (y monitores), disponen de las siguientes salidas:

Playstation 3: HDMI (o DVI con el adaptador correspondiente), Componentes, RGB, S-Video, AV.
Xbox 360: HDMI (en el modelo "Elite" que todavía no ha llegado a Europa), VGA, Componentes, RGB, S-Video, AV.
Wii: Componentes, RGB (consolas PAL), S-Video (consolas NTSC), AV

Se echa de menos la salida VGA de serie en Playstation 3 y Wii, y hay que destacar que el puerto HDMI que traerá Xbox 360 Elite es 1.2, por lo que no se puede disfrutar de Dolby TrueHD ni de DTS-HD Master Audio, unos formatos que sí están presentes en Playstation 3.

Hablando de formatos de audio, a parte de los mencionados, Xbox 360 y Playstation 3 soportan Dolby Digital (7.1 en caso de la consola de Sony) a través de una salida óptica, mientras que en Wii sólo hay Dolby Pro Logic II mediante la salida stereo por RCA.

Comunicaciones


Las tres consolas tienen puertos USB 2.0 (Wii tiene dos, Xbox 360 tiene tres y Playstation 3 cuatro), que pueden servirnos para cargar el móvil o conectar diversos periféricos. Las dos últimas también pueden reproducir música, fotos y vídeos en dispositivos compatibles conectados, mientras que en Wii esta característica sólo está disponible si usamos tarjetas SD, quedando la música en MP3 reservada a ciertos juegos como "Excite Truck".



Además, Playstation 3 y Xbox 360 pueden reproducir ficheros multimedia por streaming con los últimos firmwares, lo que las convierte en unos aparatos realmente atractivos para tener junto a nuestro televisor.

Por otra parte, tanto Playstation 3 como Wii soportan Bluetooth, y en la primera, además de para los mandos, se puede utilizar para conectar dispositivos como teclados, ratones, auriculares inalámbricos o el control remoto para las películas en Blu-Ray.

Las tres se pueden conectar a Internet por Wi-Fi o por cable, teniendo que pagar un extra en el caso de Wii (adaptador Ethernet) y Xbox 360 (adaptador Wi-Fi). En todos los casos, la conexión es bastante sencilla y compatible con la mayoría de los routers del mercado.

PSP y Nintendo DS tienen una conectividad especial en sus consolas de sobremesa respectivas, aunque en el caso de segunda todavía está por ver hasta dónde se puede llegar. Las consolas de Sony están bastante bien integradas, ya que la PSP se puede utilizar como control remoto, puede utilizar juegos de Playstation bajados de la Store e incluso sirve como espejo retrovisor en algunos juegos de coches.

Controlando la situación


Esta generación también se ha desmarcado por los mandos de control. La consola más innovadora en este sentido es la Wii, que por una parte se aleja del modelo de pad convencional y por otra vuelve de alguna manera a los orígenes con un diseño similar al que introdujo con la Famicom hace más de veinte años. Este mando inalámbrico sirve como puntero gracias a unos sensores de infrarrojos que se colocan en el televisor, y envía por Bluetooth la información de su movimiento a la consola. Por si fuese poco, incorpora vibración, un pequeño altavoz que reproduce sonidos del juego, y permite conectar accesorios por cable como el nunchako -un control analógico con un par de botones y detección de movimiento- o el mando clásico, ideal para los juegos de la Consola Virtual. También existe la posibilidad de utilizar hasta cuatro pads de Gamecube, para jugar en determinados juegos de Wii o en los juegos de la anterior consola de Nintendo.



Por otra parte, Playstation 3 tiene un pad llamado SixAxis, que de manera similar al de Wii también puede detectar los movimientos en tres dimensiones. El mando es muy parecido al de las consolas anteriores, aunque ha perdido la función de vibración, haciendo que sea bastante ligero. También es inalámbrico, y a diferencia del de la consola de Nintendo se alimenta gracias a una batería interna, que se puede recargar con un cable USB que viene incluído con la consola. También podemos conectar mandos de otras Playstation si contamos con el adaptador USB correspondiente.






Por último, Xbox 360 tiene dos tipos de pads a la venta, y también dependen del modelo de la consola que compremos. El modelo Core trae un pad con cable de toda la vida, mientras que el modelo Premium incorpora uno que funciona de manera inalámbrica. El diseño es similar al de la Xbox original, aunque bastante más estilizado y ergonómico. El modelo inalámbrico puede alimentarse con pilas o con una batería, que se recarga con mediante un cable conectado a la consola.





Es de agradecer que en esta generación todas las consolas tengan la posibilidad de conectar varios mandos para juegos multijugador. En concreto la Wii y la Xbox 360 soportan hasta cuatro, y la Playstation 3 hasta siete... curiosa cifra, por otra parte.

Servicios on-line


Las tres compañías han apostado por la conexión a Internet y el juego en línea. Sin embargo, hay que admitir que el servicio de Xbox Live! es el más completo de todos, aunque jugar on-line no sea gratis. En cualquier caso, veamos lo que ofrece cada uno de ellos.

Microsoft apostó desde un principio por el Live!, y si ya era bueno en la primera Xbox, en su última consola lo han mejorado aún más. Por una parte podemos recibir actualizaciones de sistema, incluyendo mejoras en la retrocompatibilidad. Por otra parte, en el Bazar podemos descargar demos, trailers -tanto de juegos como de películas-, contenido extra, y juegos de Live Arcade!. Recientemente también se ha añadido la posibilidad de chatear con Messenger -accesorio de teclado incluído-, y en un futuro está previsto que se descarguen películas y series, y se pueda disfrutar de Televisión por IP. Todo esto se puede hacer con una cuenta gratuita "Silver", pero si queremos jugar on-line, debemos abonar periódicamente una cantidad para tener el servicio "Gold". Hay que destacar que esto no incluye cuotas extras derivadas de juegos tipo multijugador masivo.

Por otra parte, Sony ha creado la Playstation Network, con una tienda virtual de la que también podemos descargar demos, extras, trailers y juegos, incluyendo algunos títulos de la Playstation original. El servicio es gratuito, incluyendo la posibilidad de jugar on-line con algunos juegos. Actualmente la oferta de juegos que permitan esta posibilidad es baja, y de hecho algunos multiplataforma como "Virtua Tennis 3" sólo se pueden jugar vía Internet en Xbox 360, pero es de esperar que esta situación mejore con el tiempo. También es posible navegar por Internet con un navegador desarrollado por NetFront, aunque el soporte de Javascript y plugins es limitado. Por otra parte, no se puede negar que el panorama de los servicios on-line en esta consola es realmente prometedor, con el "Playstation Home" por bandera, el interesante juego co-operativo "Little Big Planet" o la tienda de canciones del próximo "Singstar".



Wii tiene varios servicios on-line, además de una tienda en la que se pueden descargar algunas aplicaciones y juegos de consolas pasadas -tanto de Nintendo como de SEGA y otras compañías-, en la denominada "Consola Virtual". Actualmente, los canales que utilizan Internet son: el Navegador Web Opera -con Flash y buen soporte de Javascript-, el canal de Noticias, el canal del Tiempo y el canal de Opiniones. La verdad es que la oferta es bastante original, y es bastante probable que Nintendo nos sorprenda en breve con nuevos servicios.

La forma de pago para los contenidos no gratuitos es distinta según la consola. Tanto en Xbox 360 como en Wii se utiliza un sistema basado en puntos, que pueden comprarse on-line con una tarjeta de crédito o bien mediante tarjetas prepago en diversos puntos de venta. Por otra parte, en Playstation 3 las transacciones se hacen directamente con dinero real en la moneda local de cada región, lo que en un principio es más equitativo, ya que la compra de puntos tiene distinto precio en cada país.

Retrocompatibilidad

Las tres consolas permiten jugar con juegos de la anterior generación, aunque cada una de forma diferente.

La Wii es la más completa en este sentido, ya que la compatibilidad es total debido a que tiene una arquitectura interna similar a Gamecube y permite conectar los mandos y tarjetas de memoria de esta última consola. Por otra parte, también podemos jugar por emulación con títulos de Nintendo 64, Super Nintendo y NES gracias a la Consola Virtual, aunque tendremos que pagar de nuevo por ellos aunque tengamos el original.





En el caso de Playstation 3 se ofrece una compatibilidad parcial con juegos de Playstation y Playstation 2, aunque la lista va aumentando a medida que van sacando firmware nuevos. Para alegría y disfrute de muchos, con la última actualización se puede jugar en alta resolución a los juegos de anteriores generaciones. Si ya tenemos mandos y accesorios de consolas anteriores, podemos conectarlos gracias a unos adaptadores USB que se venden aparte.

Por último, en Xbox 360 necesitamos de disco duro para poder jugar a los juegos de su hermana mayor. Al igual que en la consola de Sony, la lista de compatibilidad va mejorando poco a poco, aunque Microsoft ha afirmado en alguna ocasión que este tema no era especialmente prioritario para ellos.

Lo más importante: los juegos

Todo lo dicho anteriormente serviría de muy poco si las consolas no estuviesen apoyadas por las compañías productoras de videojuegos. Afortunadamente para todos, las tres consolas tienen una buena oferta, y además se vislumbran títulos realmente prometedores en todos los sentidos. Veamos que nos ofrece cada una de ellas.

Xbox 360 cuenta con la ventaja de haber salido con varios meses de adelanto, lo que hace que cuente con un catálogo realmente consolidado, con títulos que pasarán a la historia como "Dead Rising", "Lost Planet", "Gears of War", o el reciente "Forza Motorsport 2". Además, el catálogo del Bazar es realmente bueno, con joyas como "Castlevania: Simphony of the Night", "Lumines Live!" o "Geometry Wars". Si a esto le sumamos la potente infraestructura on-line y la posibilidad de probar una gran cantidad de juegos gracias a las demos, se convierte en una apuesta segura.



Wii ha sido la segunda en salir, y hay que admitir que la mayoría de los pesos pesados de la consola han salido en los dos primeros meses. "Wii Sports", que viene incluído con la consola, es realmente divertido para jugar con amigos o en familia y para hacerse con el peculiar mando, "The Legend of Zelda: Twilight Princess" es una aventura que realmente merece la pena disfrutar y existen otros títulos como "Excite Truck" o "Mario Strikers: Charged Football" que deben estar en nuestro punto de mira. También hay que tener en cuenta la Consola Virtual, en la que se puede jugar a títulos "Super Mario 64", "Super Castlevania IV" o "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" por un módico precio.

El catálogo de Playstation 3 no es demasiado amplio, aunque hay juegos como "Virtua Fighter 5", "Motorstorm" o "Resistance" que son bastante buenos para ser de "primera hornada". Además, podemos descargar juegos tan curiosos como "flOw" o tan completos como "Tekken 5: Dark Resurrection", sin olvidarnos de demos con una calidad tan sorprendente como "Gran Turismo HD". La verdad es que se nota que esta consola es la más joven, y todavía quedan unos meses para que vengan títulos que demuestren su verdadero potencial.

En este sentido el panorama no puede ser mejor, ya que va quedando menos para disfrutar de títulos como "GTA IV", "Devil May Cry 4" o "Assassin´s Creed" -por poner unos ejemplos- tanto en Xbox 360 como en Playstation 3. La consola de Microsoft también tiene unas exclusivas muy apetecibles, como "Halo 3", "Bioshock" o "Fable 2", mientras que los usuarios de Playstation 3 disfrutarán en exclusiva de "Heavenly Sword", "Metal Gear Solid 4" -aunque cada vez más voces apuntan que aparecerá también en Xbox 360- o del prometedor "Uncharted: Drake´s Fortune". Wii tampoco se queda atrás, con juegos tan esperados como "Metroid Prime 3: Corruption", "Super Smash Bros. Brawl" o "Super Mario Galaxy".




¿Te has decidido ya?

Es realmente complicado hablar de todo lo que pueden ofrecer las consolas actuales, ya que han dejado de ser unos sistemas que a lo sumo ofrecían la reproducción de CDs musicales para convertirse en unos aparatos realmente versátiles y completos. Por si fuese poco, la Playstation 3 también pueden convertirse en un ordenador personal -con ciertos límites- al permitir la instalación del sistema operativo GNU/Linux.

Aunque la decisión debería fundamentarse en el catálogo de cada consola, es difícil dejar de lado estas otras prestaciones, y deberían tenerse en cuenta a la hora de elegir el sistema que nos acompañará durante los próximos años. Por ejemplo, si queremos estar preparados para el vídeo doméstico de alta definición -una batalla que se libra actualmente entre los formatos Blu-ray y HD-DVD-, las consolas de Microsoft y Sony son una buena inversión, aunque hay que tener en cuenta que en el caso de Xbox 360 hay que hacer un desembolso extra.

En cuanto a los juegos, está claro que hay dos bandos separados. Nintendo ha apostado por la jugabilidad frente al espectáculo gráfico, y parece que inicialmente el público está respondiendo bastante bien, ya que actualmente el número de consolas que vende es superior al de la competencia. También hay que tener en cuenta que muchos desarrolladores -como la propia Ubi Soft ha admitido- han aprovechado la facilidad de desarrollo para sacar al mercado juegos de una calidad muy deficiente, y todavía queda bastante para comprobar lo que puede ofrecer Wii.

Las otras consolas ofrecen una potencia bruta enorme, y todavía está por ver la teórica superioridad de Playstation 3 en este sentido. Por otra parte, la ventaja temporal de Xbox 360 ha permitido que veamos juegos como "Gears of War", un título que demuestra que la última palabra siempre la tienen los desarrolladores.

Todo apunta a que la "batalla" va a ser realmente interesante durante los próximos años, y todas las compañías van a tener que ofrecer productos interesantes si quieren ganarse a los usuarios. ¿Con cuál te quedas?

Fuente: El forro.com

Analisis: Super Mario Galaxy



Estudio: Nintendo
Plataforma:Nintendo Wii

Historia:

Cada cien años, un cometa pasa por el cielo del Mushroom Kingdom. En cierta ocasión, el cometa fue tan grande que cubrió el cielo y dejó caer una gran cantidad de estrellas fugaces. Los Toad recogieron las estrellas fugaces y las llevaron al castillo. Allí las estrellas se convirtieron en una gran Superestrella. Ese debería haber sido un momento muy feliz para los habitantes del Mushroom Kingdom. Esa fue la noche del Festival de las Estrellas, celebrado una vez cada cien años...
Mario es invitado a celebrar en el castillo la noche del Festival de las Estrellas, al llegar al castillo aparece Bowser y comienza un gran ataque contra Mushroom Kingdom una vez mas la princesa es raptada por Bowser el cual quiere usar el poder de las estrellas para crear una nueva galaxia y obviamente tu misión es rescatar a la princesa y evitar que Bowser controle la galaxia.


Gráficos:

Al estar en el espacio uno pensaría que el fondo seria solo una pantalla negra pues ese no es el caso en Mario Galaxy, puedes ver estrellas fugases pasando, los rayos del sol, los colores en las nubes (dependiendo del mundo) incluso donde será la próxima parada mientras viajas a través del espacio e incluso ver a las aves pasando.

Como es costumbre en el universo de Mario los mundos son muy coloridos incluso los enemigos casi combinan con el lugar.



Sonido:

Esta ves el parlante que se encuentra dentro del Wiimote se escucha prácticamente en todo el juego cuando haces algún ataque, recogiendo monedas o piezas de estrellas…etc.

La música en los mundos también es muy buena no solo usaron las clásicas músicas de Mario de las cuales estamos muy acostumbrados sino también hicieron nuevas tonadas para diferentes lugares en los cuales como dicen los chicos de Game Trailers “te encontraras tarareando las canciones aunque estés cerca de morir” lo cual me a pasado varias veces.

Jugabilidad:

Para moverte usaras el Joystick del nunchuck y para hacer los saltos de Mario solo tendrás que apretar “A” lo cual me parece muy cómodo ya que deja el movimiento del Wiimote para hacer otras funciones tales como atacar moviendo el control, apuntar para recoger pedazos de cometas o apuntar a los enemigos y disparar los pedazos de cometas para aturdirlos o apuntar a unas estrellas azules las cuales te ayudaran a llegar a nuevas áreas y varias cosas mas.




Novedades:

Mario tendrá diferentes y nuevas habilidades y también una clásica (como siempre) las cuales te ayudaran a sobrepasar diferentes obstáculos y enemigos por ejemplo:

Fire Mario: Una de las primeras habilidades de Mario regresa para este juego la cual será muy útil para vencer algunos enemigos.

Ice Mario: Esta es una de mis habilidades favoritas no solo te podrá permitir congelar el agua sino que también podrás patinar y dar saltos como patinador profesional lo cual hará que avances aun mas rápido, es un poco difícil de controlar al principio pero una ves que te acostumbras no tendrás ningún problema.
Hay 5 habilidades más pero no se las diré para no arruinarles la sorpresa, tendrán que jugar para descubrirlas.

Este juego puede jugarse hasta con 2 personas el primer jugador se encargara de dirigir a Mario y su ira normal tal como si jugara el solo y el segundo mando se encargara de usar una segunda mira la cual ayudara a recoger mas pedazos de cometas, ayudar a Mario a saltar mas alto y disparar los pedazos de cometas entre otras cosas.
Contras:

El juego puede ser acabo con solo 60 estrellas lo cual hace que el tiempo de juego sea muy corto, claro que si eres de los que le gusta acabar un juego en su totalidad ósea al 100% no tendrás ese problema ya que tendrás que conseguir las 120 estrellas.


P.D.: si lo acabas con 120 estrellas podrás usar un nuevo personaje así que vale la pena darte ese tiempo extra para acabar el juego al 100% ya que al final tendrás tu recompensa.

Puntaje:

Gráficos: 10/10
Sonido: 9/10
Jugabilidad 10/10
Historia: 8.5/10
Contra: 9/10

Total: 9.3/10

Analisis: Metroid Prime 3: Corruption




Estudio: Nintendo

Plataforma: Nintendo Wii



Historia:

Una ves Mas Samus Aran es llamada al combate esta ves varias súper computadoras han sido infectadas con un virus y es tu misión llevar la cura a las diferentes computadoras que hay en todo el juego además de eso también veras la lucha que enfrenta Samus por la infección de Phazon en su cuerpo.
Gráficos:

Este juego definitivamente es uno de los que más destaca en el Wii, con este juego puedo decir que queda demostrado que el Wii no se queda atrás en graficas sino me creen véanlo ustedes.

Pero a veces hay lugares en los que hay mucho brillo y puedes perder la mira.




Sonido:

A diferencia de los otros Metroids Primes en este hay varios diálogos pero como siempre Samus es la única que no habla a pesar de que a veces le hacen preguntas pero como en Zelda esto no afecta en nada al juego y sigue la trama sin ningún inconveniente.

Los efectos de sonido son muy buenos cada movimiento que hagas o que hagan los enemigos, cada disparo, bombas, puertas...etc. esta muy bien sincronizado y son precisos para cada acción.

Jugabilidad:

Después de esto no dan ganas de volver a usar los controles del Game Cube, los controles son perfectos para este juego pero como ya sabemos los controles del Wii funcionan mejor a cierta distancia así que si eres de los que juega pegado a la TV. olvídate porque no vas a poder hacerlo.

Esta ves apuntar es mucho mas fácil que en las otras versiones, aun se mantiene el Lock-On pero esta ves aparece algo como una segunda mira la cual estará sobre el enemigo mientras tu mueves la mira principal y dispara a donde quieras.

Uno puede ajustar la sensibilidad de la mira haciéndola mas rápida o mas lenta lo cual ayuda bastante dependiendo del tiempo de reacción de cada jugador y su puntería.

Hay varios lugares donde tendrás que mover el control para abrir puertas y seguros o apretar botones en un teclado para activar diferentes comandos.





Novedades:

Todas las habilidades clásicas de Samus están en este juego pero a diferencia de los otros juegos esta vez Samus no aparecerá desarmada, empezaras con el Morph Ball y el misil ya equipado y solo tendrás que encontrar las mejoras de cada arma.


A diferencia del control del Game Cube con el Wiimote no tendrás la necesidad de cambiar de armas como aparecía en los juegos anteriores ahora han decidido mezclar y remplazar las armas a que me refiero, por ejemplo el rayo de hielo del metroid prime 1 es mezclado con los misiles y así obtener un misil de hielo y tu rayo principal envés de tener que remplazar varias veces por diferentes rayos solo tendrás uno cada cierto tiempo, empezaras con tu arma normal con los disparos normales y luego usaras otros rayos para remplazar eso.

Por primera vez podrás usa la nave de Samus para diferentes ocasiones una de las mas llamativas es que tendrás que usarla para viajar por diferentes planetas ya que esta vez no estarás en un solo mundo con un mapa muy grande sino que serán varios planetas diferentes, lo que da una sensación de exploración y aventura aun mayor.

Hay una nueva habilidad llamada Corrupted mode el cual incrementara y por mucho la fuerza de tus disparos y esto hará los enfrentamientos aun mas fáciles sobretodo contra los bosses pero todo lo bueno tiene un precio, para poder activar este modo deberás usar uno de tus tanques de energía y además si sobrepasas el tiempo permitido puedes morir.

Contras:

Uno de los problemas mas notorios son las puertas, normalmente uno le dispara a una puerta y esta se abre automáticamente pero hay veces en las que toma varios segundos para abrirse y puede llegar a ser algo aburrido.

Otro detalle es que al inicio del juego empiezas dentro de tu nave y te piden avanzar para lo cual debes agarrar una palanca y moverla usando el nunchuck, ese momento es uno de los que mas me gusto del juego, pero en el resto del juego jamás vuelves a usar esa palanca y es algo que me decepciono bastante ya que esperaba poder dirigir la nave de planeta en planeta pero solo indicas a donde quieres ir u la nave vuela automáticamente.

Puntaje:

Gráficos: 10/10
Sonido: 10/10
Jugabilidad: 10/10
Historia: 10/10
Contras: 8/10

Total: 9.6/10

Lab4Gamers AV - Episodio 1 Primer Videopodcast

Ya salió el primer videocast o como se diga de lab4gamers y esta causando sensacion en el mundo "videojueguil" con el acabado cuasiprofesional nada que envidiar a Gameprotv , no bueno en serio el trabajo me parece muy bueno y es por eso que he decidido ayudar a su difusión.

Analisis: Kane & Lynch:Dead Men - Es tan malo como dicen ?



Editor: Eidos Interactive
Estudio: IO Interactive ( los creadores de la premiada saga Hitman)
Plataformas: Xbox360, PS3 ,PC y móviles.



El siguiente análisis, lo saco un poco tarde pero he querido descargar un poco todo lo que se dice en contra de este juego, por que valgan verdades, tampoco es tan malo como dicen ser, lo malo es que aveces hay líderes de opinión que influyen en la opinión de los "borregos" que se dejan llevar por lo que dicen, eso si esta mal, un medio como nosotros los bloggers o cualquier medio de comunicación no debería influir demasiado en nuestras decisiones, nosotros informamos para que se hagan una idea, pero sobre todo incentivando a probar algun juego, ya sea demo o versión final, no para tachar de malos a los juegos,cuando lo que es malo para algunos puede ser bueno para otros.


Bueno sin mas preámbulos aqui el análisis:




Historia.

He aqui uno de los puntos mas fuertes de Kane & Lynch el detalle de ser los "malos" del juego matando polis y civiles a diestra y siniestra es algo singularmente visto en los juegos, estos dos señores son dos presos que cumplen condena en una prisión, los dos han sido integrantes de un grupo de la mafia llamado "Los 7" pero por cosas del destino ni uno de los dos se conocian personalmente, solo Lynch había oido de Kane por ser uno de los mas experimentados sicarios que trabajaban para "Los 7", entonces como se conocen ?


Pues "Los 7" despues de una emboscada que les pusieron, se les dio por muertos y Kane decide guardar un dinero que les pertenecia a ellos, pero los mafiosos no estaban muertos y mas bien planean liberar a Kane para que les entregue lo que "les pertenece" y para liberarlo le encargan a Lynch que se encargue de custodiarlo y ayudarlo a escapar, y ellos se encargarian del resto.


Pero que aseguraría a "Los 7" que Kane les entregue el dinero? .....Pues su familia, para lograr el objetivo habian raptado a la esposa e hija de Kane, es cuando kane se involucra plenamente a lograr el mismo objetivo de "Los 7" y en donde empezaría la travesia para lograr rescatar a sus seres queridos.



Caracteristicas de los personajes:




Kane: Es hábil e instruido en fuerzas militares, conociendo el debido uso de las armas de guerra y enfrentamiento personal, es un sicario por naturaleza pero cauteloso e inteligente, con el don de mando suficiente para dirigir a cualquier grupo,pero no a su familia de hecho tambien es un mal esposo y peor padre, que vive en constante remordimiento por no haber cumplido con ellos.




Lynch: Es un esquizofrénico y casi tarado que en todo momento necesita que le digan lo que tiene que hacer, se le suele ir la cabeza por tonterías, necesita de pastillas para estabilizar sus emociones, ha matado a su esposa en uno de sus ataques, pero despues de lo que hace suele perder la memoria, eso si es leal como un perro, es capaz de poner el pecho por ti antes que salgas lastimado, lo hará por Kane y por cualquiera de su grupo, no sabe medir bien las consecuencias, no tiene instrucción militar, pero su taradez no es obstaculo paar aprender algunas cosas de manera rápida.


Apartado Gráfico:


Para mi el punto mas bajo del juego, no suelo poner los gráficos por delante, pero cuando algo tiene buenos graficos no puedo negar que me atrae mas, las caras de los protagonistas me parece que ha podido ser mejorado, falta de sombras, demasiado brillo, etc.


Los escenarios me parecen que estan buenos, algunas objetos carecen de movilidad, pero creo que es lo justo para el desarrollo normal del juego, llega a parecer que estas jugando Call of Duty 4, cuando estas en las primeras misiones en Cuba y Farcry cuando estas en la selva , con decir eso creo que dejo claro la calidad de gráficos con respecto a los escenarios.



Sonido:

Lo justo y necesario, en esto si suelo ser muy exquisito, me parece que el sonido es un requisito esenscial en cualquier juego o película que uno ve, cuando uno juega algo lo suele hacer con todos los sentidos despiertos y el sonido es uno de los principales que inflyen para que el juego te envuelva, el sonido ambiental se limitó al de los disparon, al de los pasos de los personajes, al de los murmuros de los personajes secundarios, a los gritos de los caidos pidiendo ayuda y claro las explosiones que siempre hay.


Algo que no me gustó fue que el movimiento de los labios no coincidia con el sonido, pero es algo normal ya que la versión analisada fué en castellano, talvez en inglés pasaba desapercibido.



Jugabilidad:


Se esta poniendo de moda,(Hace años con Swat) lo de manejar a la vez de manera cooperativa con el AI de los personajes secundarios esto es algo muy positivo que le veo al juego, el mandar a que Lynch u otro del comando te cubra o ataque a donde le indiques, al comienzo será un poco complicado utilizar bien esa propuesta pero luego te darás cuenta de lo útil que es, lo malo de esto es que si hieren de gravedad a uno de tus comandos deberás ir a inyectarle adrenalina, lo que puede hacer que te descuides o te disparen a matar arriesgando tu propia vida, pero lo tienes que hacer si o si por que son un equipo en donde si muere uno, la misión se da por fallida y claro tomado como "un maldito perro traicionero".


Muchas veces pareciera que estas jugando un FPS, pero el juego es en 3era persona, lo que tambien es conveniente ya que asi verás aplicar llaves y peleas a puño limpio ( si se puede) a Kane.


Las armas, creo que es el punto mas bajo de la jugabilidad, asi podemos ver una pistola que es muy efectiva, pero hay una ametralladora que es demasiada imprecisa, los que saben de armas en los juegos entienden que se debe a que estas armas golpean, por que no son armas de asalto si no de "mata lo que puedas" luego hay un rifle para hacerla de "WolfSniper" que para cada disparo tendrás que cargar la bala y solo contarás con 7 balas que una vez terminadas deberas pedirlas a uno de tus comandos que casi siempre te darán de las suyas y digo casi por que puede llegar un momento en que te manden a la "shit" y no te darán nada.


Tambien hay una machine gun que suele ser mas efectiva que en cualquier otro juego, cuando lo normal es que esta arma falle mucho, tambien cuentas con granadas, y depende el escenario podrás utilizar rocket launcher y lanzagranadas (Cuba).



Final: No se los cuento, pero les comento que se hará una película con Bruce Willis como protagonista.



Multijugador:


“Fragile Alliance”. Se trata básicamente de asaltar un local (banco, joyería, etcétera) y sacar el mayor botín posible con otros jugadores delincuentes.
Lo interesante y divertido es que éstos pueden romper la alianza matando a otro “amigo”, lo que los convierte en traidores, y éstos pueden hacerse de un mayor botín. El problema es que los delincuentes con quienes estuviste aliado sabrán inmediatamente y tratarán de matarte. El traidor muere, quien lo mate recibirá una recompensa cualquiera que muera volverá como policia, que tratará de matarte como sea, ya que así obtendrá el 10% de comisión.




Versión analisada: PC



Características de la PC:


Procesador: AMD Atlon 5200+ X2 Dual Core
Tarjeta de video: Ati Radeon 1950 pro 256 Mb

Memoria RAM: 2 Gigas

Monitor: LG Flatron 19''


Requisitos mínimos:

Sistema operativo: WinXP/Vista
Procesador: 2,0 GHz
Memoria RAM: 1,0 GB
Vídeo: 128 MB
DirectX 9.0c


Requisitos Recomendados:
Procesador: 3,0 GHz
Memoria RAM: 2,0 GB
Vídeo: 256 MB
DirectX 9.0c



Espero que con este análisis tengan una visión mas equilibrada del juego como les digo, el juego no es para ponerle 10, pero tampoco da para 6 asi que la nota final que le pongo es un 7.5


Dissidia: Final Fantasy : Imágenes y video

Gracias a la info brindada en Jump Festa 08 les traemos esta preview de uno de los títulos más esperados por todos los fans de la reconocida saga.

Para empezar, este Final Fantasy no es un RPG, es un juego de lucha. Probablemente a algunos les haya venido a la mente “Ehrgeiz“, pero lo único que comparten es el género, ya que el estilo y gameplay es diferente.

Hecha la presentación, sigan a la nota completa para ver la info detallada.

El genero de Dissidia: Final Fantasy fue descrito como Acción Progresiva Dramática, pero bien se puede decir que es un juego de peleas. Los personajes van a poder ser equipados con diferentes accesorios y el enfrentamiento será uno contra uno, con la posibilidad de luchar contra otros vía wireless.

Los escenarios estarán en 3d y nuestro personaje va a poder circular libremente por los mismos, corriendo por las paredes y deslizándose por rieles al presionar el “triangulo” cuando se nos indique. También habrá trampas llamadas Dejon Trap que drenarán los “Brave Points” (info. de eso mas abajo) de nuestro personaje.

El objetivo del juego será reducir a cero el HP del oponente, para lo cual se podrá usar dos ataques: un golpe simple con el “cuadrado” que le saca HP al oponente; luego tenemos el ataque tipo combo que se hace con el “circulo”, el cual le saca “Brave Points” al oponente e incrementa los de tu personaje.
El medido de Brave es el que determinará el poder de ataque de cada personaje, cuando el medidor se vacía el personaje entra un estado llamado Break.

Otro estado al que podrá entrar el personaje es el Ex Mode, el cual permitirá ocasionar mucho daño al oponente. Cada personaje tendrá un medidor Ex que se llenará al obtener un item llamado “Ex Force” que aparecerá en cada escenario. El personaje entrará en Ex mode cuando presionemos “Cuadrado y X”, estando el medidor Ex lleno. Si realizamos un combo en ese estado al final el personaje realizará un movimiento especial inbloqueable, similar a un Limit Break.

Acá abajo tienen una imagen que muestra los controles.


dissidia_control_scheme_english.jpg

Personajes

El juego reunirá a los principales personajes de la serie Final Fantasy, dese el 1º hasta el 10º; participarán los principales del bando de los buenos al igual que los principales del bando de los malos.
La lista de personajes por ahora es la siguiente:

* Warrior of Light (Final Fantasy I)
* Garland (Final Fantasy I)
* Chaos (Final Fantasy I)
* Firion (Final Fantasy II)
* Sephiroth (Final Fantasy VII)
* Squall Leonhart (Final Fantasy VIII)
* Yitán (Final Fantasy IX)
* Kuja (Final Fantasy IX)
* Cosmos (Personaje nuevo)
* Cloud (final fantasy VII)
* Ultimecia (Final Fantasy VIII)
* Zidane (Final Fantasy IX)
* Kuja (Final Fantasy IX)
* Tidus (Final Fantasy X)

Imagenes/Trailer/Scans

dissidia2.jpg
dissidia3.jpg

Aquí uno de los scans

Rayman Raving Rabbids 2: Video Análisis


GameproTv, nos presenta este nuevo video análisis de los conejos mas disparatados del planeta, en su gira por los 5 continentes, los minijuegos y multiplayer serán las novedades de esta entrega, por cierto el video esta basado en Wii.



Uncharted: El tesoro de Drake - Análisis