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Mario Bros y su incursión en la música

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Hace unas semanas revisando entre la gran cantidad de blogs de videojuegos que existe en mi google reader vi una entrada que me llamó la atención pero que al fin y al cabo no le llegue hacer mucho caso, la entrada en cuestión era sobre la versión de Salsa de la musiquilla de Mario Bros, “tocada” por un muchacho venezolano y pongo “tocada” entre comillas por que en realidad este chico no hace uso de ningún instrumento musical, solo ha utilizado un micrófono eso si de los buenos y el resto de sonidos los ha hecho con su voz acompañado de la correspondiente gesticulación para simular los clásicos instrumentos utilizados en la música Salsa.

Pero para que lo tengan mas claro si es que aún no han visto el vídeo aquí se los dejo.

A que fue muy original!!

Pues no !! Revisando luego en youtube encontré otra versión en salsa que quedó mucho mejor y creo que tocada por una orquesta, (más…)

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Halo en Mac hace 10 años

Acabo de ver una entrada en Akihabara Blues, donde sale Steve Jobs presentando a Halo para Mac, el vídeo es de hace 10 años y en ese entonces Bungie trabajaba para Mac, ya luego en un futuro Microsoft adquiriría Bungie y ya todos sabemos el resto de la historia, es sorprendente las vueltas que da el mundo.
Nadie sabe para quien trabaja….hasta que viene Microsoft y compra la compañía.

La presentación se llevo acabo en la Mac World Expo de Nueva York el 21 de Julio de 1999, así que mañana se celebra justo 10 años de aquel entonces.

Y lo admito, yo no lo sabía ¡¡

Aquí el vídeo

Los Simpsons cambiaron de intro

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La cadena Fox ha emitido un capítulo en donde se muestra una nueva introducción para empezar el programa, básicamente tiene el mismo fin, correr a casa para llegar temprano y ver los Simpsons en tv, pero ahora está mas trabajada, he visto cambios agradables como el paseo de Bart esquivando a los transeúntes o cuando lo atropellan a Homero a puertas de la casa (cosa que siempre quise ver) en fin después de 20 años se ha emitido “una intro nueva” que por cierto ha sido lanzada para celebrar la introducción de la serie al rico formato HD.

Y bueno los invito a ver el vídeo.

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Nolan Bushnell premiado por Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión

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Uno de los padres de la Industria del videojuego y fundador de Atari Inc. Será premiado con el BAFTA honorífico por la buena labor y lo importante de su trabajo en la industria.
Nolan hace poco había sido nombrado uno de los hombres mas influyentes e importantes de América recibiendo el premio de la Revista NewsWeek Magazine’

Para quien no lo sabe este señor es el creador de PONG el histórico juego que revolucionó la industria videojueguil.

Y miren que humilde:

“I am humbled to be selected for this honour from the British Academy of Film and Television Arts. The British people are not only great game players but have historically been some of the best game creators. The pub culture and country house drawing room environments have been instrumental in spawning games and game players through the centuries. I am very grateful to receive an award from the people with a history of creating and embracing this type of entertainment.”

Sin duda un maestro.

Los premios de la British Academy  of Film and Television Arts para los videojuegos se llevará a cabo el  10 de Marzo y les recuerdo que pueden votar por sus juegos favoritos aquí.

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Las chicas sexy de los videojuegos al cine

Tenía ganas de hacer este post desde hace mucho tiempo, y bueno hoy como disfruto de unas vacaciones bien merecidas me he dispuesto a llevarlo a cabo.

Pues bien, en la industria del videojuego las tarjetas de video y procesadores gráficos toman cada vez un papel muy importante, es así que los diseñadores ahora gastan días y días con la modelación de un culo o una teta de nuestra heroína preferida para hacerla cada vez mas perfecta. Quizá por que pasa por sus cabezas la mujer de sus sueños que con tantas horas de trabajo no han podido dedicar el tiempo para conocerla o por simple cachondeo.

Es así que vemos a señoritas perfectas saltando con lianas,  pelando con espadas o matando zombies.

Y hoy como no tengo otras cosas que hacer empiezo a  recopilar a Las chicas sexys que han pasado del videojuego al Cine si bien es cierto no estarán  todas, al menos procuraré que estén  las mas resaltantes dentro de mi criterio.

Como sabrán esto no es de los últimos tiempos, si bien es cierto ahora las féminas han tomado mas protagonismo,  allá por los años  90′  podemos ver a una joven Alisa Milano interpretando a Marian Delarion en Double Dragon.

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(más…)

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Immersion Games de Latinoamerica para el mundo

Immersion Games de Latinoamerica para el mundo

Immersion Games es una empresa joven y emprendedora su cuartel general se encuentra en Colombia y desde ahí vienen realizando trabajos para grandes compañías en el mundo de los videojuegos,  en el año  2006 dieron el batacazo cuando desarrollaron el Monster Madnes que viera la luz en el 2007 para pc y para xbox360, un año después lo haría para PS3 y ese mismo  año anunció  la apertura de los nuevos estudios en México, estrategia ideal considerando el apoyo que da el gobierno mexicano para el desarrollo de videojuegos.

Pero como empieza esta aventura?

Ernesto Gálvez y sus socios estuvieron casi listos para abandonar su sueño, y decidieron apostarle todo a una ultima jugada.

Así se comunicaron con  Artificial Studios,  una  empresa desarrolladora que contaba con la  tecnología que querían  le propusieron hacerle mejoras a cambio de un tiempo de espera para comprarla.  Esta empresa como la de Gálvez en Colombia era una de las pequeñas en los Estados Unidos y  vendía esta tecnología de alta calidad a precios muy bajos.

No tuvieron que esperar mucho para recibir la y a respuesta,y además recibieron una contra propuesta en la que les daban el tiempo necesario para pagarla y un descuento de más del 70% en el precio.  Sin pensarlo dos veces, Ernesto y su equipo empezaron a trabajar en las mejoras. Tan pronto terminaban alguna la iban mandando los avances  a Artificial. Luego de un par de envíos, recibieron otro mail de la empresa estadounidense que les proponía hacer un “joint venture” por el cual las dos empresas se aliaban para desarrollar un videojuego. Artificial Studios se comprometía a girarles una suma mensual en dólares para que ellos desarrollaran el demo y si el juego era exitoso se repartirían las regalías.

Aquí empieza parte del éxito.

Montaron el demo en la pagina web , el servidor se cayó por la cantidad de personas que querían bajarlo. Además, las noticias en Internet no se hicieron esperar. La participación de la compañía en la feria E3 Expo Coverage fue decisiva, pues el demo fue valorado por su calidad artística y gracias a ello, la revista PC Games incluirá el demo en su próxima edición.

“Desde cuando comenzamos en el negocio, nos suscribimos a la revista y era un sueño muy lejano tener uno de nuestros demos allí. Hoy es increíble decir que ya lo vamos a cumplir”, dice Gálvez.

Y la suerte ya estaría echada…¡¡¡¡

Así haciendo un poco de historia vemos que este grupo de muchachos caleños, en determinado momento se vieron con la soga al cuello, hasta que llego una mano milagrosa  que los ayudaría con el desarrollo de dos juegos y les prestó la tecnología necesaria, esa mano tiene nombre y apellido con repercusión mundial hablamos de EPIC Games una de las mayores desarrolladoras de juegos en el globo.

Ahora no contentos con se han aliado estratégicamente con UBISOFT para poder publicar una de sus nuevas obras, el
CELLFACTOR®: PSYCHOKINETIC WARS
que estará disponible para  XBOX LIVE y para Playstation Network en pocos días.

Desde este espacio queremos desearles todos los éxitos posibles a Gálvez, a sus socios y a todo su equipo  además de agradecerles el trabajo ya que están poniendo a la industria latinoamericana de videojuego en un nivel muy prometedor.

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Mas info en su página web: Immersion games

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Street Fighter IV: La mejor manera de jugar

Street Fighter IV: La mejor manera de jugar

No hay como jugar con los siguientes modelos, recuerdo el pimball ( así se les decía a las recreativas en Perú) ..el pimball que estaba cerca de mi barrio que buenos recuerdos csm…. con este juego en donde hacían cola para jugar y los mas viciosos se pasaban todo el puto día,  jugando versus o modo historia y anda a retarlos para  que veas como tus monedas se iban desapareciendo de tantas fichas que comprabas, bueno  el chiste de esto era jugar a versus para medirse de igual a igual, hombre vs hombre ya que la maquina solía ser cada vez más fácil y además por que así te asegurabas  de pasar todo el tiempo que duraban las clases para luego llegar a casa darle un beso a mamá y decirle lo bien que te fué en el cole.

Bueno si eres como yo y extrañas esta manera de jugar, tendrás que ir a Japón (nuevamente) para comprar el Street Fighter IV FightStick Tournament Edition  su precio 149$ un “pequeño” gasto si tomas en cuenta que el poseer ese cacharro (cachibache) te dará la satisfacción de jugar como se debe y que además serás de los pocos que la tengan en su poder…..Ya se consiguieron al familiar en Japón?..no? pues vayan entonces a la página web del fabricante a ver si se las mandan, o mejor vayan a Amazon o Play Asia que también las venderán ahí, lo que no se es por que solo hay para xbox360 xD.

Lanzamiento en febrero de este año por supuesto ..¡¡

Ahora si no llegan a comprarla quizá quieran conformarse con los siguientes Fightstick

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pad-sf-2Como verán esta ese sello gigante de Playasia, así que ya saben donde lo pueden comprar.

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La evolución de los videojuegos

La evolución de los videojuegos

Parece mentira como ha crecido tanto esta industria  a continuación una lista de eventos   que determinaron su masificación.

Esta lista pertenece a Adese,  lista que elaboraron bajo sus conceptos basándose  en dios sabe que, pero que en honor a la verdad no dista mucho de lo  100 % real, a mi opinión claro está,  pero como se que hay personas que no saben que es Adese cito su “About”

ADeSe, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, se constituyó en octubre de 1997 con el firme propósito de representar y contribuir al desarrollo de la industria del sector y de sus asociados, dando cabida sin restricción, a todas las compañías que tengan una actividad demostrada en el sector y su incorporación suponga un avance en la consecución de los intereses, fines y propósitos de ADeSe, de modo que garantice el cumplimiento de los fines de la asociación.

  • 1971: Nolan Bushnell y Ted Dabney, fundadores de Atari Computers, crean Computer Space, el primer juego oficial y comercial para Arcade.
  • 1978: Auge de los videojuegos con la aparición de clásicos como Space Invaders, de Taito, y, un año más tarde, de Asteroids, de Atari.
  • 1980: Gran año para la industria de los videojuegos con la aparición de Battlezone de Atari, Defender de  Williams y Pac Man de la japonesa Namco, el primer personaje de videojuego objeto de un completo merchandising.
  • 1981: Llegada de varios famosos del videojuego, entre los que destaca Donkey Kong, de Nintendo.
  • 1987: Lanzamiento del primer capítulo de la saga de Final Fantasy, por Square.
  • 1988: Lanzamiento por Atari de Tetris, un juego creado por dos ingenieros rusos.
  • 1989: Aparece el rey de los sistemas portátiles: el Game Boy, diseñado por Gumpei Yokoi, y la consola Megadrive de Sega.
  • 1991-1995: Auge de los juegos de lucha con el lanzamiento de Street Fighter II, por Capcom (1991), de Mortal Kombat, por Midway (1992), de Doom, por ID Software (1993) y de Tekken, por Namco (1995).
  • 1995: Nueva revolución tecnológica con la introducción por Sony de la Playstation, que conquista el planeta.
  • 1996: El público adulto se empieza a interesar por los videojuegos.
  • 2000: Aparición del juego más vendido de la historia: los Sims, un juego de simulación virtual creado por Maxis.
  • 2001: Lanzamiento de la Playstation 2, primera consola capacitada para el ocio integral (música, cine y videojuegos).
  • 2002: Lanzamiento de la Xbox, por Microsoft, también capacitada para el ocio integral y de GameCube por Nintendo
  • 2003: Entrada en vigor del código europeo de autorregulación PEGI.
  • Lanzamiento de la N-Gage de Nokia, primera consola de videojuegos portátil que además incorpora telefonía móvil, radio y almacenamiento musical en formato mp3
  • 2005: Lanzamientos de la nueva generación de consolas portátiles: Nintendo DS y Sony PSP. Sin duda supondrán el máximo exponente de la portabilidad del entretenimiento, con unacalidad hasta ahora solo posible en consolas de sobremesa. Destacan sus características de conectividad Wireless yWi-Fi, su potencia gráfica y su capacidad de memoria y almacenamiento sin precedentes.
  • 2006 – 2008 : Entro la Next Gen con el lanzamiento de la Nueva xbox 360 de Microsfoft, PS3 de Sony  y Wii de Nintendo.

Hasta aquí el rollito este publicado hace un tiempo en un comunicado de prensa de Adese, se que estarán diciendo y Mario Bros? Zelda ?  Alucard? Pong?

Auto respuesta: Quizá Donkey ocupa el lugar de Mario a lser el primer juego de plataformas.

Pues parece que para adese no les pareció muy importante el lanzamiento de esos juegos,  pero tampoco negaremos que están de los mejorcitos en esa lista me refiero a los que repercutieron en el mercado he hicieron que la industria de los videojuegos se masificara.

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Y terminó lo bueno, quizá en el futuro nuestros hijos, verán como juegos de culto a “spore”, “little big “o “imagina ser meretríz de la Calle Montera (Caylloma) ” , pero eso ya es otra historia.

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