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Publicado por Darkus el 1 de Febrero de 2010

League of Legends, Una buena Maestría

De los creadores del DotA, hasta los árboles talados por el tango,
hacemos un análisis tan poco profundo, pero no por ello menos importante.



Riot Games opta por el cambio a un juego de sesiones de campo de batalla multijugador, donde 2 equipos compiten por la victoria.

Por ello las siglas MOBA(Massive Online Battlefield Arena) reemplazando al MMO, dando más importancia al juego en tiempo real, niveles, habilidades. vamos un poco de warcraft, ya que Defense of the Ancient(DotA) es el “custom map” más famoso -de warcraft III- creado por guinsoo, en base a esto tenemos League of Legends.

Comenzando la partida

En Runaterra Tenemos 40 Campeones para elegir, con sus respectivos atributos y habilidades realmente únicas que hacen variedad al momento de elegir campeones con atributos en los cuales conocemos como Tanque, Hechicero, Luchador, Asesino, Apoyo y el Recomendado. A todo esto tu campeón tendrá 3 habilidades, 1 ultimate, y una habilidad pasiva.

Una vez batallando el objetivo no es sólo subir de nivel al campeón, si no también ganar oro para comprar ciertos objetos que pueden potenciar el nivel del personaje. Conseguir oro es fácil para ello necesitamos ownear/matar al enemigo y/o mobs que se encuentran en ciertos lugares del mapa que nos ayudará a mejorar a nuestro campeón. Cualquier avance, puntos, que dediquemos a mejorar quedará registrado en nuestras estadísticas en LOL.

En League of Legends tenemos algo parecido al ajedrez, donde nuestro campeon es nuestra única ficha en que debemos exprimir sus movimientos al máximo como también conocer sus vulnerabilidades ante otros campeones, excluyendo sus aspectos.

League of Legends pese a ser similiar a DotA también tiene algo de Demigod. Y en cambio se torna al concepto de los campeones, criaturas invocadas por magos y luchan por ellos en el Reino de Valoran -campo de batalla-, territorio situado en el mundo de Runaterra.

Balance en Maestrías

League of Legends nos muestra persistencia en cuanto a maestrías de campeones se refiere, esto lo haremos con puntos de experiencia para las Maestrías de Ataque, defensa y útiles. Con nivel para liberar hechizos y oro para comprar mejoras para mejorar el rendimiento.

Si somos ofensivos tendremos mucho ataque, por lo tanto tenemos una pobre defensa. Es en este caso donde podremos
mejorar nuestras defensas.


Un Mundo en tu Campeón

En League of Legends tenemos “un sólo mapa” de un tamaño aceptable y un modo de juego. En todo esto tenemos “un personaje propio”, que no debemos de confundirnos al referirnos a los 40 campeones. El personaje persistente será precisamente este con el que surgiremos en maestrías, runas , etc.

Recordando que los guerreros no destacan por su diseño de personaje sino también por sus características.

En el Diseño tenemos unos coloridos muy saturados y modelados de personajes muy originales que van de la mano con el mapa, muy similiar al Defense of the Ancients en Warcraft III.

League of Legends toma nuestros pedidos acerca de que los gráficos no lo es todo y sacrifica un nivel de detalle en pocas cargas de poligonos en personajes,efectos especiales mejorables en ataques un poco limitado para lograr un juego más fluído y libre de Lag, Dando posibilidad para aquellos que tengan una PC de gamma media-baja. viendose afectada en sus efectos, nivel de personajes y mapeados, pero nada que pueda interrumpir la esencia jugable tanto en LAN como ON-LINE.

Cabe destacar que a comparación de betas, el producto final trae voces dobladas al español, y como siempre
efectos sonoros en magias, luchas y explosiones de nuestras batallas.

Conclusión

League of Legends un Juego MOBA, que talvez le haga pelea a su medio-Hermano Defense of the Ancients(DotA)
que tras el éxito del custom map, le será muy difícil arrebatarle el puesto. aunque existen similiares juegos como Heroes of Newerth(HoN) de pago.

LOL es un juego gratuito y competitivo lleno de magia y fantasía en el cual podemos pasarnos horas y horas jugando con nuestros amigos.

Lo bueno de League of Legends (LOL):

  • Cantidad de Campeones al elegir y mejorarlos (maestrías, hechizos, etc)
  • El Buen disfrute del multijugador ya sea on-line o Lan
  • Sencillez manejando a nuestro campeón
  • Una interfaz muy amigable
  • Gratis / Free 2 Play

Lo Malo de League of Legends (LOL):

  • Nivel del aspecto técnico muy bajo a comparación de Nuevos juegos a su altura.
  • Más balance entre campeones. “corregible mediante updates”

Specs mínimo (Requerimientos mínimos):

  • OS: XP Service Pack 3 – Vista Service Pack 1 – Windows 7
  • Procesador: 2 GHz CPU
  • RAM: 512mb
  • Espacio en hard Drive: aproximadamente 1.3gb
  • Video Card: compatible con shader model 2.0
  • Nvidia: GeForce 5 series o mejor
  • Ati: serie 9xxx
  • Intel: no clue
  • Requiere Conexión a internet actualmente

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4 comentarios en “League of Legends, Una buena Maestría”

  1. Información Bitacoras.com…

    Valora en Bitacoras.com: De los creadores del DotA, hasta los árboles talados por el tango, hacemos un análisis tan poco profundo, pero no por ello menos importante. Riot Games opta por el cambio a un juego de sesiones de campo de batalla multijugado…..

  2. [...] League of Legends, una buena maestría – Gamers of Peru [...]

  3. Darkus dice:

    Pronto tendran el análisis completo.

  4. Asuknamun dice:

    Y seguro que será de gran ayuda para los lectores. :D

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