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Publicado por Asuknamun el 8 de Diciembre de 2008

Gamestorming 2008: Agedya – mini análisis o primeras impresiones

(Concep art de keith)

En esta oportunidad siendo cerca de las 3:00 de la mañana empezaré a hablar de Agedya y recuerdo la hora por que me prometí a mi mismo que tenía que terminar con lo que había pensado, y pues no lo pude hacer por ver la final del Machine Dance porsupuesto que no me arrepiento, además he venido desde Madrid especialmente para este gran evento y en eso estoy.

Bueno recopilando un poco, ya habiamos hablado de un shooter, uno de aventuras, uno de plataformas, y hasta deporte ..¡¡

Bueno ahora me toca hablar de Agedya uno de los mas sorprendentes de la Gamestorming, sin duda uno de los candidatos a ganar el 1er lugar de desarrolladores, aunque Number6 y la abuela pedorra no se lo pondrán nada fácil.

Interpreta el papel del joven Keith y lucha contra el ejercito napoleónico (acaso?) a punta de espada, con keith podrás explorar un mundo muy bien trabajado y podrás dar saltos de plataforma en plataforma al puro estilo de Prince of Persia y aunque tiene toda la pinta de un MMORPG no te dejes engañar, aquí no hay elfos ni ogros.

En cuanto a jugabilidad, es sumante intuitivo y relativamente fácil, sobretodo si dominas los juegos de plataforma, por que si no puedes saltar de un lado a otro puedes llegar a desesperarte, normalmente ese es mi caso pero encontre un par de bugs que me hicieron saltarme un par de plataformas, en un caso he bordeado una de ellas y en el otro caso hasta en dos oportunidades en ves de bajar saltando por las piedras, simplemente me he deslizado por el barranco.

En el momento de lucha eh encontrado unos pequeños defectos que me gustaría que mejoraran, por ejemplo a la hora de sacar tu rifle, la mira no tiene auto aim y habiendolo jugado en xbox360 el auto aim es indispensable por que cuando se trata de disparar no hay nada mejor que un teclado y un ratón caso contrario es una joda apuntar con el stick.

En la lucha cuerpo a cuerpo olvidate olimpicamente de utilizar X-A-B-Y a lo mucho el left te servirá para cubrirte y ya está, tu exito en el cuerpo estará en las combinaciones que hagas con el stick, llamense media vuelta izquierda o derecha, vuelta entera etc, esto no me gusta pero no puedo negar que es innovador.

Otra cosa que me gustó y mucho es la animación que sale al dar un golpe especial a tus rivales cuando estas en el cuerpo a cuerpo con la espada.

Y claro la sangre no puede faltar.

Agedya promete de eso no hay dudas espero que varios de los títulos que se han presentado a este gamestorming logren completar el juego y publicarlo y claro agedya debería ser un fijo.

Este juego esta desarrollado para xbox360 y PC y los requerimientos recomendados no son tan sencillos, estos muchachos han trabajado mucho en esto y eso se nota en el demo jugable que esta colgado en el siguiente enlace.


Agedya descarga directa

El demo pesa 207 Mb y los requisitos mínimos son los siguientes:

Intel core 2 duo 2 E6600 2.4 Ghz.
Nvidia 8600 y tienen fe que con ATI también :P
2 Gigas de RAM
500 Megas de disco duro

Y la mejor recomendación comprense la xbox360 xD

Mas información en la página oficial

Aquí les dejo un video del gameplay

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2 comentarios en “Gamestorming 2008: Agedya – mini análisis o primeras impresiones”

  1. Scope131 dice:

    Pues yo hice el récord de headshots en una partida, y sin auto-aim… ^^

    Saludos de Scope131. Fué un placer conocerte.

  2. Asuknamun dice:

    Hola Scope131 gracias por pasarte por aquí, el placer también fue mío y dejemos de hablar de placeres porfavor que van a pensar mal :P

    Hablando de Agedya, y los headshots …no hay nada como el teclado y el ratón :P

    Saludos y espero verte por aquí mas seguido.

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