
26 de octubre de 1997, fecha gloriosa para la riqueza de los juegos de estrategia en tiempo real, Age of Empires el primero de la saga es lanzado con el atractivo de ser uno de los primeros juegos en usar unidades y escenarios históricamente exactos.
La estrategia era ambientada generalmente en fantasiosos mundos de clásica vista aérea, como el místico Warcraft o el futurista Dune 2. Pues llegó aquel año Age of Empires, siendo también uno de los pioneros en usar por primera vez la vista isométrica.
Age of Empires centraba su desarrollo sobre una línea temporal de 3000 años, transcurriendo su veloz viaje de batallas intensas, desde la Edad de Piedra hasta la Edad de Hierro. Age of Empires marcó un punto a parte a lo que los gamers típicamente conocían como género estrategia.
Tu prioridad como objetivo de victoria, era acabar con todos las unidades enemigas, desde los simples aldeanos hasta los soldados más osados. Para esta labor que puede a veces prolongarse durante horas, el gamer (jugador) usaba cuanta táctica y estrategia se le ocurriera, sin embargo podía ganar de otras formas:
- Apoderándose y defendiendo ruinas enemigas durante 10 minutos.
- Construyendo una maravilla: Pirámide (Egipcios, Asirios y Sumerios), Zigurat (Babilonios, Hititas, Persas), Coloso (Minoicos, Fenicios,Griegos), Templo Asiático (Choson, Shang, Yamato). El oponente tiene 10 minutos para destruir la edificación, evitando así la victoria ajena.
- Hurtando artefactos enemigos (carros que transportan cofres llenos de antigüedades).
En definitiva Age of Empires, despertó un género que caía en ideas comunes de peligrosa clonación. La realidad de su entorno (escenarios, unidades, civilizaciones, etc.), su novedosa perspectiva visual y la actividad intensa de su jugabilidad, marcaron un antes y un después en el apasionante mundo de la estrategia.
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No espero jugar “age of empires 3″