pages bg right
Publicado por Asuknamun el 27 de Octubre de 2007

Call of Duty 4


Gracias a la invitación de Activision hemos podido disfrutar de la beta de Call of Duty 4: Modern Warfare, las primeras impresiones a continuación.
Sin duda alguna Call of Duty 4 es uno de los títulos más esperados, su ya conocida saga de FPS a girado o más bien a evolucionado y a cambiado su encuadre histórico. La Segunda Guerra Mundial pasa a ser historia y ahora la ambientación y el desarrollo se encuentra en un entorno alternativo a la realidad actual.

La historia del juego según nos contaron es una realidad alternativa en la que se quiere conseguir instalar en el mundo un comunismo a la fuerza, y nosotros tendremos que oponernos a ello (aquí los malos vuelven a ser los de siempre, quizás no muy original el asunto), el caso es que nos pondremos en la piel de soldados tanto americanos Marine como británicos S.A.S. para luchar contra la amenaza creciente, y combatir ejércitos mejor o peor armados y milicias de guerrilla.

Infinity Ward desarrolladores del juego, definen el título como un thriller de acción, y nunca mejor dicho, puesto que nos mete de lleno en todo un combate en el que escucharemos como pasan sobre nuestras cabezas las balas silbando e incluso en el modo nocturno, en algún momento de juego, y tras ponernos las gafas de visión nocturna, nos permitirán ver el espectáculo de como las balas entran y salen por las paredes de un edificio delante de nuestras narices.

La fase de juego comienza en mitad de una autopista destrozada por el combate donde poco a poco tendremos que ir avanzando y cubriéndonos del enemigo, teniendo en cuenta que los coches que hay a nuestro alrededor no son la mejor cobertura, ya que se ha tenido en cuenta que los coches pueden explotar, así que cuidado con lo que te cubres.

Tras pasar ese acceso, donde todo tipo de enemigos cargarán contra nosotros, lleguaremos a un punto de salida que nos lleva a otro enclave donde entraremos a un edificio, aquí las gafas de visión nocturna son algo esencial, acabar con los enemigos será mas sencillo en principio, puesto que ellos no tienen el accesorio de visión en la oscuridad, y muchos podrán ser eliminados con relativa facilidad, veremos como un compañero de pelotón es atacado a la desesperada por un enemigo y podremos acabar con el sin que casi nos vea.

Después viene la parte de abandonar el edificio donde no nos permiten salir con facilidad, puesto que la gran cantidad de enemigos que tendremos que eliminar es una tónica general en todo el juego, al menos la beta que pudimos jugar.

Tras una fase intermedia donde lo más llamativo es el uso de un lanzacohetes donde, al apuntar, encuadraremos al enemigo y al ejecutar el ataque veremos como el cohete sube con mucha altitud para bajar hasta el objetivo que habíamos fijado para eliminar varios tanques enemigos. Llegamos a una salida (todo por la noche y todo en tiempo real y con muchos check point para facilitar el avance del juego si nos eliminan) donde tendremos que proteger a un tanque M1 Abrahams de los enemigos, el tanque se encuentra en la mitad del escenario y según salimos de un muro lateral veremos gran cantidad de enemigos (de nuevo), aquí la dificultad reside en proteger el tanque y que no lo destruyan, aparte de sobrevivir nosotros. Esta fase es más sencilla si conseguimos un rifle de francotirador que hay en el escenario en el suelo, y eliminar poco a poco los enemigos. En Call of Duty 4 los ataques a la desesperada no valen para mucho.

La última parte de la beta será más sencilla realmente que proteger al Abrahams. En esta solamente deberemos llegar a un punto iluminado en un emplazamiento concreto, para señalar a nuestros compañeros un ataque aéreo a el edificio ocupado por las milicias.

Más o menos este es el desarrollo de la beta, el control de juego es el ya conocido de los Call of Duty, nosotros utilizamos la beta en una Xbox 360 y los gatillos y demás botones se hacen fáciles enseguida para los seguidores de la saga, y más o menos dinámicos para los que prueben de nuevas este tipo de juegos.

Según nos informaba la persona encargada en Activision de comentarnos el juego, hay una persona que se ha encargado de llevar al título todas las armas y vehículos lo más exactos a la realidad, ciertamente esta persona es un responsable militar que a trabajado codo con codo con el equipo para “entregarnos” un título con un mayor realismo posible.

Las personas encargadas de las texturas también han fijado al detalle cada esquina, ladrillo, suelo, edificio, etc. siendo un entorno muy cuidado y con un acabado espectacular.

En resumen esto es más o menos lo que dio de si la prueba que hicimos en las oficinas de Activision donde amablemente nos explicaron personalmente todo sobre el juego.

Yo se que contaré con este juego, ustedes no lo piensen mas y vayan haciendo sus reservas.

Technorati Profile

Technorati Tags:

No dejes de leer las siguientes entradas

Entradas relacionadas
Deja un comentario

Deja tu respuesta