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Publicado por Asuknamun el 26 de Octubre de 2007

Analisis Portal Xbox 360

Analizar un pack tan completo The Orange Box, no es sencillo, se trata de cinco títulos magistrales que por separado bien vale un análisis por cada uno de ellos. Y eso es lo increíble de este título presentado bajo el nombre de The Orange Box, y es que a precio de un juego podemos disfrutar de cinco, y no cinco cualquiera. Esta Caja Naranja ha ido creando expectativas y día tras día y vídeo tras vídeo los deseos de prensa y usuarios y sobre todo las expectativas eran cada vez más altas. Además existe toda una comunidad de gamers que rodean Half Life siendo uno de los títulos de culto.

Por tanto y por el valor que cada juego posee por sí mismo vamos a dividir el análisis de este Orange Box en análisis indivituales uno por cada juego. Comenzaremos hoy por Portal, el más innovador.

Lo primero al introducir el juego en nuestra Xbox 360 será realizar una pequeña actualización que nos solicita el juego desde Xbox Live, así que antes de disfrutarlo tendremos que actualizar, aunque no se asusten que son menos de 10 segundos.

Portal es anunciado por Vlave como un entrenamiento experimental patrocinado por Aperture Science Laboratories. Nos encontramos con un título que no es un shooter de los que pueda decirse que sea al uso, no es el típico disparar y matar a todos los que se pongan por delante, es más bien un “puzzle shooter”. nada mas comenzar veremos que el aspecto estético minimalista del juego es casi envolvente, me recuerda un poco a THX la película, con ese juego de cosas sencillas en colores blancos casi unicamente, aunque Portal combina muchos mas colores, pero la sensación de atmosfera conseguida es prácticamente la misma que la película de Lucas.


Al salir de una habitación en la que estamos recluidos veremos poco a poco el aspecto de puzzle que tiene este título, donde el arma que podemos llevar con nosotros, lo que nos permite es abrir portales virtuales para llevarnos de un sitio a otro, portales que nos trasladan a distintos lugares de la sala o fase en la que nos encontremos, superando cada una de ellas accediendo a dispositivos de transporte, algo así como unos ascensores. Deberemos activar tambien por el camino interruptores en el suelo colocando sobre ellos una especie de cajas futuristas a tono con el diseño en general.


Estas cajas pueden aparecer delante de nosotros caer desde sitios o estar en sitios remotos donde tendremos que acceder y volver para colocarlas sobre el interruptor rojo del suelo y activar las puertas de salida. Esta mezcla de puzzles y FPS crea toda una forma de jugar innovadora y podemos encontrarnos en un entorno único con unos objetivos distintos a los habituales en este típo de juegos. Valve en este caso hace que el jugador piense, y lo hace puesto que presenta todo un desafío con mapas y diseños avanzados que pondrán a prueba paso a paso y momento por momento a los jugadores mas osados.


Los que consigan completar el juego además, desbloquearán lo que en Portal denominan “Desafíos” donde dependiendo de cómo rindamos en cada uno de ellos, recibiremos una medalla, ya sea bronce, plata u oro. Si conseguimos las dieciocho medallas que están en juego obtendremos el preciado logro de Apertura Science.

Una cosa curiosa es que al activar los portales con nuestra “arma” hay situaciones en las que podemos ver a nuestro propio personaje “una fémina de coleta morena y traje rojo”, cosas de abrir portales y entrar en ellos.


En resumen el juego es a la vez sorprendente, imaginativo y adictivo, y los puzzles nos harán disfrutar de una manera distinta de lo que tenemos por un FPS.

Lo mejor:

  • La estética creada innovadora.
  • Un increíble y envolvente nueva manera de entender los FPS con unos puzzles a los que no estamos acostumbrados.
  • Si eres de los que gusta de juegos de pensar y desarrollar tu mente y encima los FPS este es tu juego ideal.

Lo peor:

  • La posibilidad de un único jugador.
  • Algunas fases son realmente caóticas
  • El ingles es el único idioma, por tanto si no sabes inglés… la cosa se complica.

(el análisis de The Orange Box continuará proximamente con Team Fortress 2)

Aqui el video, que por cierto es muy ilustrativo.

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